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- 2019-03-23 发布于上海
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社交网络关系和网络的动态化为切入点,以“建模一分析一实验’’的
社交网络关系和网络的动态化为切入点,以“建模一分析一实验’’的 过程化为思路,以提高动态D2D网络用户的合作率为目标,通过建 立动态的演化博弈模型系统研究D2D网络中用户合作率的问题。本 文在建模和研究过程中始终考虑D2D网络的动态性已经终端用户之 间的社交网络关系,主要工作如下:
由于D2D网络的构建者会采取激励措施来提高整个网络的合作 率,我们基于公共物品博弈(Public Good Game),把整个D2D网 络的服务质量看作公共物品,建立网络构建者和终端之间的动态
演化博弈模型,证明演化均衡状态并为构建者找出最优激励措施。
基于囚徒困境(Prisoner’S Dilemma Game)建立终端用户之间的动 态演化博弈模型并使用模拟实验对最后的演化平衡状态进行分析, 得出在动态网络中终端的移动概率等因素对最后网络合作率的影 响规律,为构建高合作率的D2D网络提供重要参考。
关键词:D2D;社交网络;合作率;动态空间演化博弈
万方数据
RESEARCH
RESEARCH ON THE C00PERATl0N STRATEGIES OF D2D NETWORK BASED 0N DYNAMIC EVOLUTl0NARY GAME
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