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基于Vega平台的视点控制技术的探究与设计.pdfVIP

基于Vega平台的视点控制技术的探究与设计.pdf

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第 20卷 第 5期 电子设计工程 2012年 3月 V01.2O No.5 ElectronicDesignEngineering Mar.2012 基矛Vega平台的视点控制技术的研究与设计 王传喜 。赵 刚 (四川大学 电子信息学院,四川 成都 610064) 摘要 :在实时三维视景仿真的高性能软件 Vega平 台上 .通过建立算法的数学模型。运用 向量方法求出动态的视点位 置和焦点位置 。借助VegaAPI编程 ,实现 了实时动态观察两个物体运动的全过程 ,并可以动态的调节视点,提高 了视 点控制的灵活性 、可控性 .增强了三维视景仿真的真实感和沉浸感。 关键词:数学建模;视景仿真;视点控制;C语言 焦点 中图分类号:TP302 文献标识码 :A 文章编号:1674—6236(2012)05一O190—03 ResearchanddesignofviewpointcontroltechnologybasedonVegaplatform WANG Chuan-xi,ZHAO Gang (SchoolofElectronicInformation,SichuanUniversity,Chengdu610064,China) Abstract:Vegaiscommonlyusedforthree-dimensionalscenesimulation.Byestablishingmathematicalmodelofalgorihtm andviausingdynamicvectormethod,calculatedthepositionofviewpointnadfocus.UsingVegaAPIforprogramming,hte programhelpedobservingthereal-timedynamicmovementoftwoobjectsforthewholeprocess,andcouldadjusttheviewpoint dynamically.Thisimprovedtheflexibilitynadcontrollabilityofviewpoint,andenhancedtherealism andimmersionofthree— dimensionalscenesimulation. Keywords:mathematicalmodelbuilding;scenesimulation;viewpointcontrol;Clnaguage;focus 视点是计算机图形学中的概念,作用类似于摄像机的镜 1 视点控制的算法设计 头或者人的眼睛。视点控制的过程 ,实质上就是模型视图变 换的过程 。视点控制包括控制视点位置和控制视点方向,其 中 1.1 数学模型的建立 视点的位置决定 了视点与观察者之间的距离,视点的方 向 将运动的物体A 的坐标记为 A点,将运动 的物体 曰的 决定了观察对象是否可见。在观察运动物体的时候,为了有 坐标记为 点,将线段 AB的中点记为M 点,且 肼点是焦点。 充分的时间观察它,就需要视点的速度和物体运动 的速度 为了实时观察到两个运动物体的全过程 ,需要合理的设置视 相同。 点,因此采用延长 BA到 C点,线段 AC的长度为d^c,设视点 在 Vega环境 中底层化 了4种视点定位模式 ,分别是动 和 C点的高度值相同,即视点和 C点在同一水平面上,作 CN 态定位 视 点模 式 (MotionMode1)、束缚 定位视 点模 式 垂直与CB,使

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