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第 20卷 第 5期 电子设计工程 2012年 3月
V01.2O No.5 ElectronicDesignEngineering Mar.2012
基矛Vega平台的视点控制技术的研究与设计
王传喜 。赵 刚
(四川大学 电子信息学院,四川 成都 610064)
摘要 :在实时三维视景仿真的高性能软件 Vega平 台上 .通过建立算法的数学模型。运用 向量方法求出动态的视点位
置和焦点位置 。借助VegaAPI编程 ,实现 了实时动态观察两个物体运动的全过程 ,并可以动态的调节视点,提高 了视
点控制的灵活性 、可控性 .增强了三维视景仿真的真实感和沉浸感。
关键词:数学建模;视景仿真;视点控制;C语言 焦点
中图分类号:TP302 文献标识码 :A 文章编号:1674—6236(2012)05一O190—03
ResearchanddesignofviewpointcontroltechnologybasedonVegaplatform
WANG Chuan-xi,ZHAO Gang
(SchoolofElectronicInformation,SichuanUniversity,Chengdu610064,China)
Abstract:Vegaiscommonlyusedforthree-dimensionalscenesimulation.Byestablishingmathematicalmodelofalgorihtm
andviausingdynamicvectormethod,calculatedthepositionofviewpointnadfocus.UsingVegaAPIforprogramming,hte
programhelpedobservingthereal-timedynamicmovementoftwoobjectsforthewholeprocess,andcouldadjusttheviewpoint
dynamically.Thisimprovedtheflexibilitynadcontrollabilityofviewpoint,andenhancedtherealism andimmersionofthree—
dimensionalscenesimulation.
Keywords:mathematicalmodelbuilding;scenesimulation;viewpointcontrol;Clnaguage;focus
视点是计算机图形学中的概念,作用类似于摄像机的镜
1 视点控制的算法设计
头或者人的眼睛。视点控制的过程 ,实质上就是模型视图变
换的过程 。视点控制包括控制视点位置和控制视点方向,其 中 1.1 数学模型的建立
视点的位置决定 了视点与观察者之间的距离,视点的方 向 将运动的物体A 的坐标记为 A点,将运动 的物体 曰的
决定了观察对象是否可见。在观察运动物体的时候,为了有 坐标记为 点,将线段 AB的中点记为M 点,且 肼点是焦点。
充分的时间观察它,就需要视点的速度和物体运动 的速度 为了实时观察到两个运动物体的全过程 ,需要合理的设置视
相同。 点,因此采用延长 BA到 C点,线段 AC的长度为d^c,设视点
在 Vega环境 中底层化 了4种视点定位模式 ,分别是动 和 C点的高度值相同,即视点和 C点在同一水平面上,作 CN
态定位 视 点模 式 (MotionMode1)、束缚 定位视 点模 式 垂直与CB,使
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