浙江教育出社小学三年级信息技术教案.docVIP

浙江教育出社小学三年级信息技术教案.doc

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PAGE \* MERGEFORMAT31 第1课 无处不在的信息 【教学目标】 1.知识与技能:了解信息的概念,了解信息的传播方式,了解计算机是获取、处理信息的工具。 2.过程与方法:通过列举生活中的信息加深学生对信息的理解,并能说出生活中的信息和信息的传播方式。 3.情感与态度价值观:培养学生对生活中信息的获取能力。 【教学重点】了解信息的概念,了解信息的传播方式。 【教学难点】能说出生活的信息和信息的传播方式。 【课时安排】1课时 第一课时 总第 课时 上课时间: 年 月 日(第 周星期 ) 【教学内容】无处不在的信息 【教学准备】 1. 整队(排队)、排位置 。 2. 讲解上课规则和有关纪律要求。 【教学过程】 一、引入 教师播放幻灯片,让学生观看图片。 教师提问:同学们,你们一定听说过“21世纪是信息时代”这句话,那么你们知道什么是信息吗? 学生一边观看幻灯片一边回答:“看到的新闻,听到消息,学到知识都是信息。 给学生展示四张代表四季的图片,让学生回答从图片获取到的信息,加深学生对信息的理解。 二、信息的传播方式 教师:现在我们有许多传播信息的方式,大家能否举例呢?(幻灯片暂停播放)请学生举手回答,并给予鼓励。 学生:交谈、看书、打电话、上网、和无线电通讯等。(教师一边播放幻灯片) 三、 信息技术重要工具 让学生来认识一下计算机家族:笔记本电脑、手机、MP3播放器等。 同学回答它们分别有什么作用。(边看幻灯片边回答) 四、小结 将幻灯片重新播放一次,中途不作停顿,学生看完后,教师请几个学生来讲一下,信息传播方式中你看到了几种,分别是什么?计算机家族中你看到了几个成员,它们分别是什么? 再请学生在课本找一找有没有其它的信息传播方式? 计算机家族中还有没有其它的成员,说说它们的作用分别是什么? 【板书设计】 【教学反思】 第2课 信息处理的好助手 【教学目标】 1.知识与技能:认识计算机,学会开机、关机,认识Windows桌面,认识“图标”、“任务栏”、“开始按钮”、“鼠标指针”等。 2.过程与方法:让学生自己尝试开机、关机,通过纸牌游戏让学生在游戏中逐渐熟练鼠标的操作。 3.情感与态度价值观:培养学生自主学习、思考的能力。 【教学重点】学会开机、关机 【教学难点】认识Windows桌面,认识“图标”、“任务栏”、“开始按钮”、“鼠标指针”等。 【课时安排】1课时 第一课时 总第 课时 上课时间: 年 月 日(第 周星期 ) 【教学内容】信息处理的好助手 【教学准备】多种类型的鼠标图片 【教学过程】 一、引入 将一台关闭的计算机放在讲台上,请一个小朋友来将它打开。 开机关键:先找到主机箱,再找到电源开关(POWER),最后按下它就可以了。 开机后介绍Wwindows界面。 二、 介绍鼠标 1.先了解鼠标:教师出示二种或多种鼠标,如二键鼠标和三键鼠标等。 2.再让学生观察他们桌子上的鼠标,说说他们的鼠标是哪一种类的。 3.鼠标的基本操作(教师边演示边讲解,也可让学生上来讲解其中的某一操作) 指向-移动鼠标,使鼠标指针移到对象的上面 单击-当鼠标指向一个对象后,按下鼠标左键,然后松开; 双击-快速按下并松开鼠标左键两次(连续两次单击); 拖动-当鼠标指向对象后,按下鼠标左键并移动鼠标,到新位置后再松开鼠标; 右击-当鼠标指向一个对象后,按下鼠标右键然后松开。 4.学生练习(进行书中试一试操作练习) 在统一练习结束后,教师再请几个小朋友上来演示,一个操作,另一个说明他所做的是什么操作名称。 三、 纸牌的介绍 1.教师打开原先最小化的纸牌游戏,再请问一个小朋友谁会进入这个游戏呢?(个别学生在家庭中早已使用过了) 2.让二至三个小朋友上来进入纸牌游戏,要求边操作边讲(让这位同学在操作中稍稍慢一些)。 3.最后让学生自己进入纸牌游戏。 问题产生:游戏怎么玩呢?(作为本次课的作业,让学生在课后去寻找答案,让学生在下一次课解答) 四、 关闭计算机 教师提问:怎么样关机呢?请一个学生来演示如何关闭计算机。 进行关机游戏比赛,比一比看谁最先关机,哪一组最先关机,评出个人前三名,团体前二名。 【作业布置】纸牌游戏怎么玩? 【板书设计】 开机:按下主机电源开关。 关机:“开始”--“关闭计算机”—中间红色图标“关闭” 鼠标:单机、双击、右击、拖动。 【教学反思】 第3课 有趣的画图 【教学目标】 1.知识与技能:学会启动画图软件,了解画图窗口的组成部分;了解各类画图工具的名称和用法,学会矩形、椭圆、直线工具的用法;学会撤销和清除图像的操作方法,初步学会文件的保存方法。 2.过程与方法:让学生自己感受画图的工具,了解画图软件窗口的组成,通过绘制

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