海外游戏技术测评方案.docVIP

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  • 2019-03-17 发布于江苏
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游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流 游戏学收集整理,仅供参考思路学习使用! 欢迎各位朋友指教交流 海外游戏技术测评方案 第一部分 综述 随着网络市场的扩大,网游用户的增长,市场对网络游戏的需求日益增加。然而由于我国游戏出版产业发展历史同国外相比晚了近30年,整体水平相对落后,特别是自主研发方面差距更大。适当、有选择地引进国外优秀游戏作品,有利于借鉴国外先进经验,为我所用,同时满足市场需求。为了更好的对这些网游进行技术鉴定,降低因游戏本身缺陷而导致的潜在运营风险,盛大网络受国家版署所托,根据自身实践的经验,尝试对海外网游提出技术测评方案。 网游技术测评分为三个部分:游戏性测试、技术性能测试和安全性测试。在进入正式的测评之前,被测单位应该提供测评申请和关于被测游戏的详细说明,在双方确认后方可进入测试。 第二部分 游戏可玩性测试 一、概述 游戏可玩性测试是针对游戏的可玩程度进行的一种测试,测试项目涉及游戏画面音乐、内容、游戏参数设置、操作手感、场景地图、关系系统等多个层面。 可玩性测试原则: 1、以游戏性、可玩性测试为工作重点和基础,所执行的测评工作必须综合国内网游市场状况,用户需求的群体性和个体性的差异以及公司运营等各种因素进行。 2、要求测评工作从游戏性、可玩性、用户需求、市场、运营前景等角度突出测评报告的专业化、市场

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