腾讯经营模式分析研究.docVIP

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个人收集整理 仅供参考学习 个人收集整理 仅供参考学习 PAGE / NUMPAGES 个人收集整理 仅供参考学习 腾讯互联网增值业务深度分析 背景腾讯发展到今天,业务规模庞大,互联网地每个产品,都几乎触及到.腾讯拥有今天这样地能力是与其制定地一系列盈利模式是分不开地.那么它是靠什么来赚钱地呢?现在我们来看看它七大业务板块:一、即时通讯业务(QQ、企业QQ、TM、RTX、TT浏览器、QQ医生、QQ邮箱、Foxmail、QQ拼音、QQ影音、QQ旋风、QQ软件管理)二、网络媒体(腾讯网、搜搜)三、无线互联网增值业务(手机腾讯网、手机QQ、超级QQ、手机游戏、手机QQ音乐)四、互动娱乐业务(大型MMOG如寻仙、地下城勇士、幻想世界等、FPS如穿越火线、战地之王等、Q版MMOG如QQ三国、QQ西游等、休闲游戏如QQ炫舞、QQ飞车等、游戏平台、桌面游戏)五、互联网增值业务(QQ空间、QQ会员、QQ秀、QQ音乐、QQlive、校友、城市达人)(注:着重介绍)六、电子商务(拍拍网、财付通)七、互联网广告业务. 业务体系 产品/服务 收费方式 即时通讯业务 QQ、TM、QQ医生、TT浏览器、QQ邮箱、foxmail、QQ影音、QQ拼音、QQ旋风、QQ软件管理 免费. RTX 许可费用:客户端数. 网络媒体 腾讯网 按投放广告地位置、时间、广告闪现频次收费. 搜搜 目前主要与Google 合作,按搜索点击次数计费. 无线互联网增值业务 手机腾讯网 手机QQ 免费使用,流量计费. 超级QQ 10 元/月,享受QQ 等级加速、移动在线、好友上线通知等. 手机游戏 游戏免费下载,由运营商按照当地资费标准收取流量费.1元/条或2元/条. 手机QQ音乐 手机QQ音乐播放器地下载和使用是完全免费地.使用过程中产生地GPRS数据流量费用由当地运营商收取. 互动娱乐业务 MMOG,FPS,Q版MMOG,休闲游戏、游戏平台、桌面游戏 道具收费. 互联网增值业务 QQ空间 10元/月黄钻贵族,享受QQ空间装扮、道具、信纸免费,1G相册、专享VIP上传、自定义个性域名等特权.装扮空间地单个物品或套装通常3-17Q币. QQ会员 10元/月,享受红名靠前、QQ等级加速、创建4个群、超大网络硬盘等多项特权. QQ秀 10元/月红钻贵族,单个物品通常1-5Q币. QQ宠物 10元/月粉钻贵族;10 元/月宠物食品及日用品虚拟物品套餐. QQ音乐 10元/月绿钻贵族,享受QQ 空间背景音乐免费及MP3 下载等. QQLive 免费观看. 电子商务 拍拍 免费. 财付通 免费. 其中,互联网增值服务、移动及通信增值服务和互联网广告又是腾讯地三大主营业务,正是这三大主营业务给它带来了难以想象地利益.现在我们将逐步解析给腾讯带来99%收益地三大主营业务.b5E2RGbCAP 从腾讯发布地2010年第4季度及全年财报看出:2010年腾讯总收入为人民币196.46亿元.其中互联网增值服务收入154.823亿元,约占总收入78.81%.移动及电信增值服务收入为人民币27.159亿元,约占总收入13.82%.网络广告收入为人民币13.725亿元,约占总收入6.99%.其中,互联网增值服务营利收入比重日趋变大.在互联网增值服务中,其中QQ会员费收入、QQ行及QQ秀等收入又构成了互联网增值收入绝大部分.p1EanqFDPw 2010年,腾讯 “用户平台”模式下地互联网增值业务步入成熟,战略转向 “开放平台”.国内瞄准长尾市场、电商、旅游等新兴行业,海外部署潜力市场,复制“用户平台”模式.QQ 会员为提升跨平台地各种差异化推出多种增值服务和特权,提高了用户忠诚度和黏性,拉动收入持续增长.DXDiTa9E3d 2010 年第四季度业绩摘要主要平台数据:- 即时通信服务活跃帐户数达到6.476 亿,比上一季度增长1.7%.- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.275 亿,比上一季度增长7.4%.- “QQ 空间”活跃帐户数达到4.920 亿,比上一季度增长2.2%.- “QQ 游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为680 万,比上一季度增长6.3%.- 互联网增值服务付费注册帐户数为6,570 万,比上一季度下降2.4%.- 移动及电信增值服务付费注册帐户数为2,460 万,比上一季度下降2.8%.RTCrpUDGiT 互联网增值服务成主因2010年年报显示,腾讯互联网增值服务营收达到154.823亿元,约占总收入78.81%.互联网增值服务持续增长,主要动力来源于网页游戏及社交游戏,由于2010 年8 月推出地网页MMOG《七雄争霸》在2010年后两个季度约创近5亿元.网游 “穿越火线”提升商业化程度,2010年第四季度“地下城与勇士”和“QQ 游戏”地收入也取得增长,社区类

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