轻松入门,实战应用 传智播客C++学院 传智扫地僧
C/C++与设计模式基础课程
传智扫地僧
设计模式基础
1设计模式编程基础
1.1设计模式前言
模式
在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。
大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。
设计模式(Design pattern)
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;
设计模式是 HYPERLINK /view/1659.htm \t _blank 软件工程的基石脉络,如同 HYPERLINK /subview/411923/8380931.htm \t _blank 大厦的结构一样。
学习设计模式的意义
提高职业素养,关注学员在行业内的长期发展。
“我眼中的设计模式”
把简单的问题复杂化(标准版),把环境中的各个部分进行抽象、归纳、解耦合。
不是多神秘的东西,我们初学者也能学的会。要有信心。
学习设计模式的方法
对初学者:
积累案例,大于背类图。
初级开发人员:
多思考、多梳理,归纳总结;
尊重事物的认知规律,注
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