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- 2019-03-23 发布于湖北
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对于游戏数据分析来说,我们要从很多方面下手,具体从数据分析角度来说,作为游戏CP需要作三块工作,第一是游戏推广,第二是游戏质量,第三是游戏运营,就这三点来看,推广是未来游戏是否有稳定人气,获得稳定收入的关键一环。
关于手机游戏的渠道分析,是很重要的分析方向,对于这一点,其实无论是端游,页游还是如今火热的手游都是一样的,也确实是作为游戏CP很头疼的事情。原因很多,就手机游戏来看,比如苹果商店的封闭性,不能进行多渠道的转化追踪;而多渠道时(比如国内现在的多个安卓渠道),追踪转化分析又太过麻烦,基本上每家的游戏少说也有20+的渠道。这点导致了,我们在做安卓市场时,面临适配,系统,分辨率等等问题。所以大家都选择在ios上先发和投入,如果OK,在进行下一步的研发运营。因为会觉得,少了适配等一些列的硬伤,倒是做起来比较容易。
然而这点其实又规避了另一个问题,那就是,国内现在无论在官方的ios商店,还是第三方的市场商店,解决了适配,但是依旧要面临对渠道的追踪。因为尽管游戏下载的最终入口是在官方[未破解情况下],抑或是第三方的破解渠道,作为CP必须面对的就是渠道转化,用户质量,谁都不想自己做一笔糊涂账。实则我们的研发之路避开了机型适配等问题,但是却面临渠道转化的障碍,进而就是如何进行优化投放。 既然大家现在很关心渠道推广优化,那么以上的问题就必须有个解决的办法。这个解决办法
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