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四、雨的表现 (一)在动画片中,经常出现下雨的镜头。 雨产生于云,云里的小水滴或小冰晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴。当上升气流托不住它时,便从天上掉下来,成为雨。雨的体积很小,降落的速度较快,因此只有当雨滴比较大或是距离我们眼睛比较近的时候,才能大致看清它的形态。在较多的情况下,我们眼中看到的雨,往往是由视觉的暂留作用而形成的一条条细长的半透明的直线。所以,动画片中表现下雨的镜头,一般都是画一些长短不同的直线掠过画面。雨从空中降落时,本来是垂直的,由于风常常伴随着它,所以我们看到的雨点往往都是斜着落下来的。 四、雨的表现 (二)、雨的两种表现方法 1、用动画表现下雨 下雨时,往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。 四、雨的表现 (二)、雨的两种表现方法 1、用动画表现下雨 下雨时,往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。 四、雨的表现 绘制一套可供多次循环拍摄的雨,前层至少要画12~16张,中层至少要画16~20张,下层至少要画24~32张,也就是说,至少要比雨点一次掠过画面所需要的张数多一倍。可以画两组构图有所变化的动画,循环起来才不会显得单调。 单个雨滴画成直线,动画轨迹设计成稍稍交搭的。为了真实感,雨的动画几乎需要拍单格。在表现地面雨滴时,可以增加雨滴溅起水花的效果来表现随意的效果。 四、雨的表现 2.传统特技方法表现下雨 在两张赛璐珞片上涂满黑色(要涂得厚一些,使之不透光),然后用竹笔刮出一条条透明的直线。 用两次曝光或多次曝光的办法拍摄,先拍其他景物,然后拍雨。拍雨时,底层放一张浅色天片,打较强的光;两张赛璐珞片均置于上层,甲层赛璐珞片固定不动,乙层赛璐珞片向左逐格移动,移动距离根据雨点降落的速度来决定。移动距离大,雨点降落速度快;距离小,速度慢。移动方向不能搞错,否则雨点就会向上飞,而不是向下落。曝光度的多少应与天片光的亮度联系起来考虑。 如果觉得一层雨太单薄,可以把片子倒回去,再拍一次或两次。但应注意改变规格,使每层雨点的大小有所变化。 (三)、暴风雨的表现方式 暴风雨的特点是速度快,雨滴设计可为倾斜一些,但要表现为不规则的阵阵狂风,难度较大。 课 后 任 务 1.设计制作一套水圈动画。 2.设计制作一套由远、中、近景组成的下雨动画。 3.设计制作一套几组不同形态的下雨动画,进行组合。 4.用循环画法制作一套水圈动画 5.用循环画法制作一套海浪动画 6.设计制作一套3组中火不同状态循环组合动画 7.设计制作一套2组大火不同状态循环组合动画 谢 谢大家! 主要内容 火的表现 2 风的表现 1 水的表现 3 雨的表现 4 一、风的表现 (一)、风的形成 空气流动形成风,风是无形的气流。风是日常生活中常见的一种自然现象。通常来讲,我们是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。 一、风的表现 (二)、动画片中风的表现 自然形态的风,大体上有表现四种表现方法。 1.运动线表现法 凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡时,可以用物体的运动线来表现。在设计这类物体的运动线及运动进度时,应考虑到风力强弱的变化,物体与运动方向之间角度的变化,迎角时上升,反之则下降;物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。由于这些因素,使得物体在空中飘荡时的动作姿态、运动方向以及速度都不断地发生变化 一、风的表现 1.运动线表现法 典型实例: 一、风的表现 2.曲线运动表现法 凡是一端固定在一定位置上的轻薄物体(如系在身上的绸带、套在旗杆上的彩旗等),被风吹起而迎风飘扬时,可以通过这些物体的曲线运动表现风。 例如 通过固定在窗户一端的窗帘的运动表现风的存在。在制作过程中,要先算出整个动作的时间,再画出物体转折时的关键动作,然后按加减速的变化确定每张原画之间加几张动画,形成最终的动作节奏。可做多次循环,使窗帘的飘动更加自然、丰富。 一、风的表现 3、流线表现法 对于那些旋风、龙卷风以及风力较强、风速较快的风,仅仅通过被风冲击的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接表现风的运动。 运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势流线在动画纸上
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