《动画运动规律及案例分析》单元4-3人物走路.ppt

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主要内容 人走路的基本运动规律 2 人走路动作概念与轨迹 1 人不同角度的走路方法 3 有情绪走路方法的应用 4 人循环走路的方法 5 一、人走路动作概念与轨迹 当人要向前走路时,躯干重心略微前倾,左右两脚交替向前并带动躯干向前运动,为了配合两腿的屈伸和跨步,上肢的双臂就学要前后摆动。 二、人走路的基本运动规律 (一)1.走路动作分解-半部两张原画 原画①特点:两脚支撑张,前脚脚跟后脚脚掌,重心在中间,身体唯一平衡的一张,决定跨步长短,两臂摆动最大。 原画⑦特点:左右两腿相反动作继续前进。 二、人走路的基本运动规律 (一)1.走路动作分解-半部三张原画 小原画④特点,前肢站 直、人最高,两腿相交。 二、人走路的基本运动规律 (一)1.走路动作分解-半部三张原画中间加两张一共七张 二、人走路的基本运动规律 (一)1.走路动作分解-半部三张原画中间加两张一共七张 半步走路规律具体分析: 原画①特点:两脚支撑张,前脚脚跟后脚脚掌,重心在中间,身体唯一平衡的一张,决定跨步长短,两臂摆动最大。 动画张2特点:缓冲张,为了前进积蓄力量,身体略低,支撑腿的脚踏平并膝盖处略微弯曲,移动脚垂直地面。 动画张3特点:过渡张,单脚支撑,移动脚离地面,脚后跟最高,垂直地面,重心继续前移。 小原画④特点,前肢站直人最高,两腿相交。 动画张5特点:向前跨步张,膝盖最高。 动画张6特点:过渡张,脚尖略朝上,大腿朝前摆出。 原画⑦特点:左右两腿相反动作继续前进。 二、人走路的基本运动规律 (一)2.局部规律、轨迹分析 向前运动时,人的躯干(头部)运动。这是半步为7张的画面,中间5张,第四张为小原画,头部轨迹为当4时最高,轨迹在第二张时略低。这是在中间有5张画面的情况。右图为走路的半步,中间为3张画面,最高的那张为第三张。 二、人走路的基本运动规律 (一)2.局部规律、轨迹分析 上肢运动:人走路时,向前自动摆动手臂,这时手背朝下,联系力的传递知识,上肢前后摆动呈弧形运动。向后摆动手臂时,手心是朝下的,与手向前摆动正好相反。在速度上中间快两头慢同于钟摆运动。 二、人走路的基本运动规律 (一)2.局部规律、轨迹分析 下肢运动:(1)两条腿交替向前,分为两个特点:①有一条支撑腿②有一条移动腿。图中A使用红色表示人走路时的支撑腿状态,B①—⑦是人前进中移动腿的运动状态。(2)规律正确的同时要注意人走路时结构,运动时关节为圆心,肢体为半径的运动,整体下肢运动轨迹为弧形。(3)两条腿决定走路时,要分左右两条脚线。 二、人走路的基本运动规律 (二)不同方式的走路——半步5张 二、人走路的基本运动规律 (二)不同方式的走路另外半步原画5—原画9中间加1张 二、人走路的基本运动规律 (三)负重走路方式 三、人不同角度的走路方法 (一)、常见的两种透视走路 第一种,人行走的轨迹与地平线(视平线)构成。任意角度关系的直线透视走路,也就是通常说的直线纵深透视走路。 第二种,人行走轨迹与地平线构成任意角度渐变的弧线透视走路,即弧线纵深透视走路。在平时画透视走路时,要根据实际情况注意两种透视行走的轨迹。 三、人不同角度的走路方法 (二)、透视走路具体方法 1.从技术角度方面:首先画两条线,一条沿着两根柱子顶端,另一条线沿着两根柱子底端,两条线在消失点相遇。 2.按照透视法则确定每一步的距离,从第一个杆子顶端穿过第二个杆子的中心到达底线。 3.确定好了位置,加入人物。首先分好左右脚,画出以右脚触地;再次放入左脚触地;最后加入过渡位置。 三、人不同角度的走路方法 (三)、具体实施透视走路——1.斜前侧走路 三、人不同角度的走路方法 (三)、具体实施透视走路——1.斜前侧走路原画1—原画7 三、人不同角度的走路方法 (三)、具体实施透视走路——1.斜前侧走路 原画7—原画13 三、人不同角度的走路方法 (三)、具体实施透视走路——2.斜后侧走路 原画1—原画7 三、人不同角度的走路方法 (三)、具体实施透视走路——2.斜后侧走路 原画7—原画13 三、人不同角度的走路方法 (三)、具体实施透视走路——3.正面走路 原画1—原画7 三、人不同角度的走路方法 (三)、具体实施透视走路——3.正面走路 原画7—原画13 三、人不同角度的走路方法 (三)、具体实施透视走路——4.背面走路 原画1—原画7 三、人不同角度的走路方法 (三)、具体实施透视走路——4.背面走路 原画7—原画13 四、有情绪的人走路方法的应用 现实当中人有万千,由于性格和情绪、年龄、工作等各有不同,走路方式也各有不同。在动画片中和现实发生的动作一样,只是在动画片中可以把动作更夸张化了。根据场景与剧情需要,就有高兴的兴高采烈的走路,昂首挺胸的走路,伤心时垂头丧气的走路,还有

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