第4章计算流机动画原理与创作工具.pptVIP

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  • 2019-03-23 发布于福建
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第4章 计算机动画原理与创作工具 4.1 计算机动画创作原理 4.1.1 动画(Animation)与计算机动画 动画与运动着的图像有关,是可以感觉到运动相对时间、位置、方向和速度的动态媒体,其实质是一幅幅内容连续的静态图像的连续播放。 传统动画是用手工绘制多张连续变化的图片表现一个动画故事,计算机动画则是是基于数学公式的创作方法,由算法产生作品。 4.1.2 计算机动画创作原理 1 帧动画 ⑴逐帧(Frame)动画 动画相邻帧间差别很小,根据关键帧复制、修改,绘制出一幅幅连续变化的图像中间帧 。 ⑵插帧补间动画 由计算机先绘出关键帧,再根据关键帧计算中间帧 。 ⑶插补帧动画 2 造型动画 计算机造型动画制作基础是计算机图形学中的三维造型和真实感显示。 造型(矢量)动画是通过计算机计算生成的动画,画面只有一帧,通过编程制作动画,即对每一个运动的物体(称其为动元或脚色)分别进行设计,赋予每个动元一些特征,然后用这些动元组成完整的帧画面。 3 调色板动画 是一种特殊生成动画方式, 制作时利用处理调色板颜色,即通过不同帧使用不同调色板颜色达到动画效果,如焰火变化效果等。 按照动画效果计算机动画分类 二维动画 运用传统动画概念,在二维空间中构成动画基本动作,并在保持传统动画的表现力和视觉效果的基础上,尽量发挥计算机的高效和低成本等特点。 三维动画 是造型动画,利用投影、材质、灯光

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