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;;;可靠性是产品最重要的特性,为什么呢?;;;可靠性常常被误以为一件想当然的事情,但:
网站不能出故障;
服务不稳定时,大量问题会暴露出来;
是个长期工程,需要持续性投入,而不能在系统崩溃时才想起来;;Part I:欢喜冤家;双方争执的核心是:- 开发人员希望上线一些更炫,更广为人知的新功能- Op则是希望一切平安,减少动荡(尤其他值班时);双方有些事情并没有讲明:- 上线审查- 产品的深度理解- 发布待检列表- 扩展的金丝雀流程(灰度发布);软件开发有着自己的隐语:;SRE该做什么呢?;;;; “故障预算”带来两大好处
1,可以缓解SRE-DEV冲突,将主观问题转化为客观问题;
2,开发团队可以依据它进行自我监督;;Part II:人员配比,及工作量; “SRE+DEV”统一人力资源池
多一个SRE,就会少一个Dev
??维更充分,新功能更少,从而最终形成“自调节系统”; SRE只招合适的码农
能和开发人员沟通无碍;
了解机器能做什么;
喜欢创新,改进运维方式;
日常运维工作的时间不超过50%,更多时间做研发和探索; 和DEV一起轮流做运维工作
让开发人员体验运维工作,了解他们的产品在实际运作中的状况,可以提升产品敏感性。
过多的运维工作就交给开发人员去承担;;Part III:死亡、税、系统故障; 如何减少损失
尽可能缩短服务中断的时间。
No NOC
充分的诊断信息
多多练习、实践(灾备演练); 关于“多多练习”的方式
灾备演练并不是最酷的,最酷的是“幸运大转盘(随机灾难)”; 关于“杜绝再犯”的做法
处理问题;
撰写事故分析报告;
清理和重置
交班时移交问题不宜过多;
值班人数不宜过多,8x1或6x2较合适;
; “事故分析”时要注意以下几点
“事故分析”是无可非议的流程,不用羞愧;
假定大家都是聪明的、善意的提出意见、建议;
专注在流程和技术层面,对事不对人;
建立事故时间轴;
搜集全部的事实;
后续事宜用bug来跟踪;
;招最合适的码农
提供的服务有SLA
按SLA来评估、报告性能
使用“故障预算”,和质量一票否决制
SRE和开发人员共享人才库
超额的OP工作转交开发人员
SRE的运维负载不超过50%
和开发团队共同承担5%的OP工作
值班团队需要8人,或6x2
值班交接时,未完事宜不能超过两件
每件事故都要有事后分析
事后分析对事不对人;Thanks
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