ANSYS建模与分析知识内容.ppt

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北京科技大学 数理学院 应用力学系;;(即使想从CAD模型中传输实体模型,也应该知道如何使用ANSYS建模工具修改传入的模型.) 下图示意四类图元.;从最低阶到最高阶,模型图元的层次关系为: 关键点(Keypoints) 线(Lines) 面(Areas) 体(Volumes);;显示工作平面: Utility Menu: WorkPlane Display Working Plane;;设定平移量;要以设置增量方式平移工作平面: Utility Menu: WorkPlane Offset WP by Increments ...;工作平面及激活的坐标系统;§3.2 由外部资源导入模型;;;读入IGES模型的基本步骤(续);例 - 读入IGES模型到ANSYS;;ANSYS 将自动创建体下所属的点、线、面。 注意各基本3-D体素的缺省设置方向(一般,Z方向为纵向),如需要改向其他方向,应当使用旋转工作面命令或者移动3-D体命令。 通常应当在合适的位置建立基本体素,然后利用布尔运算和其它运算进行组合。 不能在删除实体之前将属于体的点、线、面删除 。;§3.4 ANSYS由下向上的建模步骤;(1)定义关键点 Main Menu Preprocessor Modeling Create Keypoints;有许多方法定义线,如下所示: 如果定义面或体, ANSYS 将自动生成未定义的线,线的曲率由当前激活坐标系确定。 建立线的关键点必须可用。;用由下向上的方法建立面,所需的关键点、线必须预先定义。 如果定义体,ANSYS 将自动生成未定义的面、线,线的曲率由当前激活坐标系确定;创建2D体素: Main Menu: Preprocessor -Modeling- Create ;以拾取方式创建示例;;需要牢记的;创建2D体素后, ANSYS缺省绘制面.;要绘制面,线或关键点: Utility Menu: Plot Keypoints or Lines or Areas;;打开编号显示: Utility Menu: PlotCtrls Numbering ...;;关于编号字体的大小;;要删除一个或多个图元 : Main Menu: Preprocessor -Modeling- Delete;;!以下是生成椭圆的示例的命令流。 !将其保留为文本文件ellipse.inp。 !Utility MenuRead input from…读入此文件 CSWPLA,11,1,0.5,1, /PREP7 K,1,-.5,,, K,2,0.5,,, L, 1, 2 CSYS,0 LSYMM,Y,1, , , ,0,0 LPLOT SAVE;布尔运算 是对几何实体进行组合的运算。ANSYS 中的布尔运算包括: 加、减、相交、叠分、粘接和搭接。 布尔运算时,输入可以是任意几何实体,从简单的图???到通过CAD系统输入的复杂的几何体。;所有的布尔操作可以在GUI界面下获得 Preprocessor -Modeling -- Operate --Booleans 缺省状态, 布尔操作时输入的几何实体在运算结束后将被删除。 被删除实体的编号将“释放” (即, 这些编号从最小编号开始,指定给新的实体)。;(1)相加(add): 是指对所有图元进行叠加,包含原是个图元的所有部分,生成一个新图元,各个原始图元的公共边界将被清除,形成一个单一的整体。在ansys的面相加中只能对共面的图元进行操作。;(2)减( Subtract ) 删除“母体”中一块或多块与子体重合的部分。 对于建立带孔的实体或准确删除部分实体特别方便。;(3)粘结(glue): 作用是将多个图元组粘结成一个连续体,图元之间仅在公共边界处相连。粘结操作与加操作不同的是这些图元之间仍然相互独立,只是在边界上连接。简而言之:ADD:把两者熔了,重塑一个物体。GLUE:两者连接处涂胶水,粘上。 该命令在定义两个不同材料的实体时特别方便。 简而言之:ADD:把两者熔了,重塑一个物体。GLUE:两者连接处涂胶水,粘上。为了网格划分方便,建议即使两个物体材料相同,也用Glue而不是Add命令;(4)相交(Intersection) 只保留两个或多个实体重叠的部分。 如果输入了多于两个的实体,则有两种选择: 公共相交和两两相交。 公共相交只保留全部实体的共同部分。 两两相交则保留每一对实体的共同部分,这样,结果可能有多个实体;例如:这个看起来复杂的模型,实际上是一个方块与一个空心半球进行intersect操作的结果.;(5)搭接(overlap): 是指将分离的同阶图元转变为一个连续体,其中图元的所有重

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