流水线指令设计及页面置换算法在WinDLX软件中的应用,计算机组成原理.docxVIP

流水线指令设计及页面置换算法在WinDLX软件中的应用,计算机组成原理.docx

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流水线指令设计及页面置换算法在WinDLX软件屮的应用,计算机组成原理论文 流水线指令设计及页血置换算法在WinDLX软件中的应用 TOC \o 1-5 \h \z 实验一 WINDLX概述 1 一实验目的 1 二 WINDLX 概述 1 三实验实验结果截图 7 实验二 流水线中的结构相关 8 一 五实验目的: 五实验目的: 8实验流水线 中的数据相关换算法模拟10 一 实验目 中的数据相关 换算法模拟 10二实验LRU页面置 12 — 实验目 12二 预备知 识 12三实验内容与步 骤 15四 实验过程分 析 15 五 实验程 序 15六实验结果截 图 18 七 心得体 会 18附录:WINDLX教 程 19 实验一 WinDLX概述 一实验目的 熟练掌握WinDLX模拟器的操作和使用,熟悉DLX指令集结构及其特点; 加深对计算机流水线基本概念的理解; 了解DLX基本流水线各段的功能以及基本操作; WinDLX 概述 WinDLX WinDLX模拟器是一个图形化、交互式的DLX流水线模拟器,能够演示DLX流水线是如 何工作的。该模拟器可以装载DLX汇编语言程序(后缀为“.s的文件),然后单步、设断点 或是连续执行该程序。CPU的寄存器、流水线、I/O和存储器都可以用图形表示出来,以形 象生动的方式描述DLX流水线的工作过程。模拟器还提供了对流水线操作的统计功能,便 于对流水线进行性能分析。 有关WinDLX的详细介绍,见附录(WinDLX教程)。 熟悉WinDLX指令集和WinDLX源代码的编写 实验 r2, rl, r0)、gcm.loop (seg r3,rl,r2)和 result+Oxc(trap 0x0)设置断点,采用单步 和连续混合执行的方法完成程序,注意中间过程和寄存器的变化情况,然后单击主菜单 execute/display dlx-i/o,观察结果。 32 1 四实验程序 实验源程序如下: gcm.s ?.卜 ■卜 ?.卜 ■卜 .卜 1991 Gather Raidl ?士 ?士 ?士 ?士 ?卜 ■士 ?士 ;Program begins at symbol main ;requires module INPUT ;Read two positive integer numbers from stdin, calcukite the gem ; and write the result to stdout 严* Prompts for input Prompt 1: .asciiz quot;First Number:quot; Prompt2: .asciiz quot;Second Number: quot; ;*** Data for printf-Trap .align 2 PrintfFormat 4 PrintfFoiTnat:?asciiz quot;gcM=%d\n\nquot; PrintfPar: Loop: rl Greater: Result: ;*** Write the result (Rl) 4 j ;*** subtract r2 from rl rl,rl,r2 Loop sub ;*** Compare Rl and R2 r3,rl,r2 ;R1 ==R2 ? r3,Result r3,rl,r2 Rl gt; R2 ? r3,rlGreater seq bnez sgt bnez ;*** subtract rl from r2 r2,r2,rl Loop sub j .text .global main ;*** Read two positive integer numbers into Rl and R2 addi jal add addi jal rl,rO,Prompt I InputUnsigned ;read uns.-integer into Rl r2,rl,r0 ;R2 lt;? Rl rljO,Prompt? InputUnsigned ;read uns.-integer into Rl ?word .data PrintfValue:?space main: r2Greater: sw addi trap ;*** end trap PrintfValue^rl r!4jO,PrintfPar 5 0 input.s WINDLX Ex. 1: Read a positive integer number ************* ;*********** (c) 1991 G 騰 ther Raidl ; [Subprogram call by symbol q uot;InputUnsigne dq uot; ;ex

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