ch4 - 工厂方法模式.pptVIP

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看到new,就会想到具体 一般用法 同理 这样,一旦发生变化,必须重新检查并修改该代码,缺乏柔性,不便于维护。 但是,总要使用new的。 真正的问题是变化产生的。 假如你有一个比萨店,代码可能如下: 这样,需要更多的比萨类型。 问题是需要增加更多的比萨类型。 把创建比萨的代码移到另一个对象中。 这个新对象称为“工厂” 工厂处理创建对象的细节 重做PizzaStore类 针对接口编程可以隔离掉系统以后可能发生的一大堆改变。 用静态方法定义的工厂被成为静态工厂,这样就不用使用创建对象的方法来实例化对象,使用方便。但是这样做的缺点是无法通过继承来改变创建方法的行为。 简单工厂不是一种设计模式,但是它比较常用。 加盟比萨店 现在的做法。 但是,想要更多的质量控制 修改PizzaStore类 子类如何做决定 从orderPizza()来看 orderPizza()做了许多事情 当orderPizza()调用createPizza()时,比萨店子类负责创建比萨。做哪一种比萨由比萨店来决定。 纽约风味比萨店 芝加哥风味比萨店、加州风味比萨店 工厂方法 如何使用比萨工厂方法订购比萨呢? 如何订购 需要比萨店的实例 有了各自的PizzaStore,分别调用orderPizza()方法,传入各自喜爱的比萨类型 调用createPizza()方法创建比萨 orderPizza()方法并不知道真正创建的是哪种比萨,但知道这是一个比萨。这就够了,不是吗? 订单比萨 现在,来实现比萨 现在,来实现比萨(续) 还需要一些子类 还需要一些子类(续) 现在,来吃比萨吧 RUN Creator类 Product类 两者之间的关系 工厂(Factory Method Pattern)方法模式:定义了一个创建对象的接口,但是由子类来决定要实例化的类是哪一个。它让类把实例化推迟到了子类。 设计原则六: 要依赖抽象,不要依赖具体类。 例如: 依赖倒置原则说明不能让高层组件依赖于底层组件,而且它们都应该依赖于抽象。 倒置思考方式 实现一个比萨店,首先应该从顶端开始,然后到具体的类。 现在,倒置想法,不从顶端开始,想到要抽象一个Pizza。 现在,重新思考比萨店的设计,需要用到工厂方法。 遵循的原则 变量不可以持有具体类的引用。这可以通过使用工厂避开。 不要让类派生自具体类。否则就会依赖具体类,违反了“针对接口编程,而不是针对现实编程”的软件设计原则。 不要覆盖基类中已实现的方法。出现这样的情况就说明基类设计的有问题。 具有弹性框架,并遵循设计原则。 确保原料一致 原料家族 原料家族(续) 原料家族(续) 原料家族(续) 建造原料工厂 建造纽约原料工厂 重做Pizza 重做Pizza(续) 重做Pizza(续) 回到比萨店 看看,我们做了什么 更多的比萨 更多的比萨(续) 更多的比萨(续) 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 (三) 比萨店 五、抽象工厂模式 定义 类图 (一) (二) 从比萨店的观点看 (三) (一) 定义 (二) 类图 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (二) 声明工厂方法 (三) 认识工厂方法模式 (三) 认识工厂方法模式 (四) 平行的类层级 (五) 定义工厂方法模式 (五) 定义工厂方法模式 四、比萨店 对象依赖 依赖倒置原则 (一) (二) 比萨店 (三) (一) 对象依赖 (二) 依赖倒置原则 (二) 依赖倒置原则 (二) 依赖倒置原则 (二) 依赖倒置原则 (二) 依赖倒置原则 (二) 依赖倒置原则 (二) 依赖倒置原则 (二) 依赖倒置原则 (三) 比萨店 (三) 比萨店 * 软件设计方法及设计模式 张聚礼 副教授/系统分析师 工 厂 方 法 模 式 4 一 二 三 四 五 六 对象村比萨 简单工厂 工厂方法模式 比萨店 抽象工厂模式 比较工厂方法和抽象工厂 主要内容 一、对象村比萨 思考“new” 识别变化的部分 新的问题 (一) (二) (三) (一) 思考“new” (一) 思考“new” (一) 思考“new” (一) 思考“new” (一

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