虚拟现实 测试报告.docVIP

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PAGE PAGE 1 虚拟现实系统测试 测试分析报告 TOC \o 1-3 \u 背景:户外广告 1.定义 1. 渲染:烘染物象,分出阴阳向背,增加质感和立体感,加强艺术效果。 2. 烘托:在物象的轮廓渲染衬托,使其明显突出。 3. 建模:使用计算机描述一个系统的行为;应用程序和数据建模是为应用程序确定、记录和实现数据和进程要求的过程。 4. unity: 是3D虚拟和互动技术的集成; 2,参考资料 参考书目 [1] 《三维游戏设计宝典》(高级篇) 刘明昆 2005 汕头大学出版社 [2] Foundation 3ds Max 8 Architectural Visualization, Brian L. Smith, friends of ED April 24, 2006 [3] 草图大师 3DS Max maya Lighting Nicholas Boughen Wordware Publishing, Inc. Sep 25,2004 [4] Adobe Photoshop CS3 Studio Techniques Willermoer Rello Publishing April 24, 2005 [5] Photoshop LAB Color: The Canyon Conundrum and Other Adventures in the Most Powerful Colorspace Margulis,D Wordware Publishing April 24, 2005 [6] Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design Sherman.W Rello Publishing April 1, 2006 3.测试概要 表6-1 测试概要列表 名 称 符号 测试内容 预计结果 分 析 备 注 整合 A 讲做好的模块整合 正确加载并流畅运行 电脑配置.场景优化得当 无 硬件的加入 B 测试硬件的可操作性 可以运行硬件设备 硬件的配置 键盘鼠标 4.测试结果及发现 4.1测试1(A) 基本达到预期效果。 4.2测试2(B) 键盘鼠标的控制得当。 5对软件功能的结论 5.1功能1(A) 5.1.1能力 自由走动,身临其境; 5.1.2限制 显卡 内存 cpu 5.2功能2(B) 5.2.1能力 通过键盘鼠标的控制实现在场景中自由走动四处游览; 5.2.2限制 无限制 6分析摘要 6.1能力 经修改测试.系统可以使用传统键盘设备控制并能在一个可以接受的机器上运行 6.2缺陷和限制 场景的优化不够到位;。 6.3建议 对每项缺陷提出改进建议,如: 再进行场景的优化.使FPS能达到60以上; 6.4评价 通过测试此软件已达到各项指标; 7测试资源消耗 表6-2 测试资源消耗 名 目 模块名称 需要时间 需要人数 需机数 1 场景整合 2天 2 2 2 硬件 4天 1 1

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