- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
万方数据
万方数据
独 创 性 声 明
本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作 及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方 外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为 获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与 我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的 说明并表示谢意。
签名: 日期: 年 月 日
关于论文使用授权的说明
本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论文 的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘, 允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位论文的全 部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描 等复制手段保存、汇编学位论文。
(保密的学位论文在解密后应遵守此规定) 签名: 导师签名:
日期: 年 月 日
I
万方数据
万方数据
摘要
摘 要
近些年,随着计算机图形学的发展,纹理映射技术作为一项非常重要的技术 已经得到了广泛的应用。目前,大家研究的重点主要是集中在对高级纹理映射技 术的研究和改进上,高级纹理映射不仅能提高视觉感官的效果,还能够在很大程 度上提高绘制的效率。在场景中对群体角色模型进行渲染,由于角色模型的数量 非常庞大,除了使用纹理映射技术来提高渲染的效果和效率之外,还必须着眼于 利用群体模型中的动态区域以及角色之间的相邻关系来优化调度。
论文本身工作作为“虚拟现实环境下群体动画实时绘制与模拟”大项目的一 个子部分,群体动画实时绘制包括对群体运动模型的研究,以及群体实时绘制技 术的研究。对于群体运动模型的研究主要是建立一个群体中个体运动行为的模型, 实现群体针对环境感知状态下,个体运动的模拟;而群体角色渲染则是在个体运 动行为确定之后的每个个体的几何模型的渲染,如果脱离群体模型,单独对个体 渲染则其数据量会非常大,实时效果很差。
论文首先系统研究了纹理映射的原理以及一般步骤,纹理走样以及反走样技 术,同时对高级纹理映射中的凹凸纹理映射,法向纹理映射的原理和算法进行了 分析;然后结合大项目中所采用的群体运动模型,对角色模型进行几何建模和动 画建模,在此基础上综合采用了各项渲染优化技术,如群体渲染优化技术中实例 化(Instance)技术,替代物(Impostor)技术,以及场景调度优化技术中的可见 性剔除技术,层次细节(LOD)技术等,并设计了一个角色裁剪算法;接着,论 文给出了本文所要实现系统的各个模块的功能和处理流程,并对其进行了详细的 设计,最后给出了利用各项渲染优化技术来提高群体角色实时绘制效果的程序实 现。
本文最终在 Windows XP 操作系统的上,采用 Visual Studio 2005 作为项目开 发平台,基于 DirectX 图形库,设计并实现了一个基于纹理映射的群体角色实时渲 染的系统。
关键字:纹理映射,群体动画,实例化技术,替代物技术,场景调度优化
I
ABSTRACT
ABSTRACT
In recent years, with the development of Computer Graphics, texture mapping as a very important technology has been widely applied. Now, because advanced texture mapping can not only improve the effect of visual senses, but also greatly lift the rendering efficiency, the current focus is on the research and improvement of advanced texture mapping. In order to render crowd role models in a scene with a very large quantities , it is necessary to using the dynamic area of crowd role models and the relationship among roles to optimizing the scheduling, besides applying the texture mapping to improve the effect and efficiency of rendering.
The thesis’ work is a part of the project, named“Crowd Animation’s Real-time
Rendering And
您可能关注的文档
- 基于视觉计算和混合尺度局部特征的图像分类方法-计算机应用技术专业论文.docx
- 基于两级映射体系的分布式存储子系统的设计于实现-计算机系统结构专业论文.docx
- 基于身份的盲签名系统分析与应用-系统分析与集成专业论文.docx
- 基于视觉导航的智能车测控系统关键技术研究-仪器科学与技术专业论文.docx
- 基于视频的火灾烟雾探测算法的研究-信息与通信工程专业论文.docx
- 基于可靠性分析的城市轨道交通供电SCADA系统的设计与实现-控制工程专业论文.docx
- 基于切换系统理论的电力电子电路稳定性分析-电路与系统专业论文.docx
- 基于物联网业务平台的安全应用协议的研究-通信与信息系统专业论文.docx
- 基于神经网络与模糊控制的光伏MPPT复合控制的研究-控制工程专业论文.docx
- 基于人脸识别的课堂考勤系统设计与实现-控制工程专业论文.docx
原创力文档


文档评论(0)