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独 创 性 声 明
本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究 工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢 的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也 不包含为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用 过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论 文中作了明确的说明并表示谢意。
签名: 日期: 年 月 日
关于论文使用授权的说明
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(保密的学位论文在解密后应遵守此规定) 签名: 导师签名:
日期: 年 月
摘 要
三维人体动画的生成是计算机动画领域的热点问题。已有的运动捕获方法虽 然可以获得逼真的运动数据,但使用不便、代价昂贵的缺点限制了其应用。由于 单目视频数据来源广泛,各种电影、体育运动和舞蹈都以单目视频的形式存储, 因而基于视频驱动的人体运动合成成为当前研究的一个重要方向。
本文系统地阐述了目前数据驱动的人体动画合成研究现状,介绍了国内外运 动数据捕捉技术的发展,着重对现有运动捕捉数据的编辑技术及运动合成方法进 行了详细的分析和比较,并阐述各种方法的优缺点,展望了数据驱动的人体动画 合成技术未来研究的重点和难点。
本文在总结和分析国内外相关研究工作的基础上,利用已有的运动数据库, 采用数据挖掘的概念,利用聚类以及概率与统计学方法提出了一种基于数据挖掘 的视频驱动的三维人体动画合成方法。该方法通过建立运动库概率转移和统计模 型,挖掘运动数据的时空结构。采用多尺度运动数据分析方法实现运动片段连接, 能够根据视频内容合成出新的动画数据,从而提高已有运动数据的可重用性,大 大降低动画制作成本。该方法生成的人体动画逼真、成本低,能够应用于虚拟现 实、计算机游戏、动画制作等领域。最后采用体操运动视频验证了方法的有效性。
关键词:数据挖掘,视频驱动,动画合成,运动捕获
ABSTRACT
ABSTRACT
The generation of 3D human animation is a popular issue in the area of computer animation. A comprehensive survey on state of art of date-driven human animation’s motion synthesis is presented. First the history of motion capture technology is reviewed. Then makes a detailed survey on motion editing and motion synthesis
technologies, and analyzes them. Finally some open problems and future directions
were discussed. Although the motion capture method can provide highly detailed motion data, it is too expensive and cumbersome for commercial use. Monocular videos are conveniently available to general public, and a1l kinds of movie, physical motion, and dance are stored in monocular video format. Hence, video-driven
approach to 3D human animation with motion data is a very attractive idea.
According to the summary and analysis of the relevant research works in 1iterature, A video-driven approach to 3D human animation with motion data was proposed. By building probability and statistical model of motion database ,
Data
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