- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
C H I N A S E C U R I T I E S R E S E A R C H
证券研究报告·行业深度
传媒行业专题报告之一:破解网络 传媒
游戏“成长”的烦恼
文化内容创意产业新生力量——网络游戏
十数年来,经历了孕育→起步→黄金→转型的发展时期, 维持 增持
2012 年,中国网游产业稳步增长到 3.36 亿用户规模、602.8 亿元
收入规模,相当于当年电影票房的 3 倍多,已成为文化产业的新 陶静
生力量。在中国,网络游戏不再被认为是“精神鸦片”,2012 年
朱律
中国游戏产业实现销售收入 602.8 亿元,相当于全国电影票房收
入的三倍多,并以每年 20%左右的增速增长,成为文化娱乐产业
的新生力量。其端游、页游、手游的开发、运营、推广各产业链
环节基本成熟。未来,政策的扶持、移动互联网产业爆发推动、
海外市场拓展、文化产业融合、游戏产品创新等因素促进 5 年行
业还有倍增的市场空间。
全球网游市场稳定增长,美、韩、日各有千秋 发布日期: 2013 年 01 月 25 日
2012 年,全球网游市场规模(含手机游戏市场)已达 293.3
亿美元,同比增长 14%,该报告还预计 2016 年全球网游市场规 市场表现
模将达到 458.4 亿美元,2012-2016 年网游市场年均复合增长率为
12.2%。其中,北美区和亚太区约占了全球市场的3/4 。美国以发 29%
24%
行商为核心的商业链条保证网游产品开发环节的创新性,收购兼 19%
14%
并迅速做大做强;韩国在政府大力支持和本土化市场下,网游市 9%
4%
场较快速增长;日本在国内 3G 用户普及率达到 99% 以上的情况 -1%
下,凭借其传统的电子游戏大国,手游产业在全球占有一席之地。 -6%
-11%
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
/ / / / / / / / / / / /
2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
1 / / / / / / / / / 1 1
端游增速放缓、页游热度不减、手游爆发箭在弦上 / 2 2 2 2 2 2 2 2 2 /
文档评论(0)