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计算机科学与工程学院
集中性实践教学计划书
( 2010 — 2011学年第1学期)
课程名称: 面向对象课程设计
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 08级1-4班
课程负责人: 郑海旭
指导教师分配情况:
班级
指导教师
1
郑海旭 李志洁
2
云健 商周
3
王巍 李笑牛
4
李威 李灵华
教学起止周:第16 至 18 教学周
教学目的与要求
1、教学目的
《面向对象课程设计》是计算机科学与技术专业的一门重要的实践教学课程。通过本课程的学习,使学生应用所学习过的面向对象知识和已熟悉的面向对象开发工具,采用面向对象方法设计实际应用项目,并选择适当的开发工具实现设计。以培养学生的团队合作精神和创新精神,充分理解面向过程方法和面向对象方法在软件开发中的区别与联系;进一步加强学生运用面向对象方法分析和解决实际问题的能力。
2、基本要求
(1)了解面向对象分析设计方法,能够初步地使用UML描述模型;基本掌握利用面向对象的特征(封装、类、对象、继承、多态、消息传递)解决实际问题的方法,能够解决简单的工程问题,如数据库编程、网络编程、游戏制作、操作系统算法实现等;熟练掌握一门面向对象开发工具(Java/VC++/JSP),制作的软件运行质量较好;了解软件团队开发方法,能够按规范书写课程设计报告。
(2)采用分层次教学方法。即学生根据自己软件开发的实际水平,选择相应层次的题目。
二、主要阶段、内容、时间及地点安排(以天为单位计):
(一)时间:第16周 — 第18周
(二)地点:计算机学院多媒体机房(一)
星期一
星期二
星期三
星期四
星期五
1-4节
上机
17-18周
上机
18周
上机
16-18周
上机
18周
上机
16-18周
5-6节
上机
16-18周
上机
16-18周
上机
17-18周
上机
16-18周
(三)主要阶段及内容:
1、动员阶段(1天, 第16周)
由课程设计负责人讲授课程设计的意义、内容、达到的目标、要求,以及实施办法。
选题及问题分析理解阶段(2天,第16周)
由学生根据自己的兴趣爱好自由选题,学生通过查阅资料、与指导教师讨论等形式,具体确定问题的范围、开发方法、开发工具等内容,理解待开发软件的功能、性能、接口等指标。
设计阶段(2天, 第16周)
在理解问题的基础上,根据实际问题给出相应的设计方案,如网络平台设计、功能模块设计、界面设计、数据库设计、算法设计等。
实现阶段(9天, 第17周 — 第18周)选择开发工具、编码、测试。
设计报告书写阶段(课余时间)
按照《课程设计报告规范》的要求书写《面向对象课程设计报告》,并按时提交。
验收答辩阶段(1天,第18周周五)
由指导教师验收学生所开发软件的质量和报告书写质量,兼顾题目的层次给出考核成绩。
三、课程设计题目及具体要求
(一)、要求
1、题目分类、分层次。由教师和学生共同确定
web数据库编程题目由郑海旭 商周 李志洁 云健 李灵华负责
游戏编程、多媒体处理题目由 王巍 李威 李笑牛负责
2、学生可以自选题目或选择指导老师拟定的参考题目。
3、每组1 人,每组选择一个题目,不同的组选择的题目要不同。
(二)所使用的软件技术(分层次选择)
1、Web数据库编程方向
(1)可使用的java Web技术
JSP
JSP+JavaBean
JSP+Servlet+JavaBean
Struts
(2)其他相关可选择的技术
DreamWaver
Javascript
Ajax
CSS
(3)数据库技术
可选DBMS是Oracle10g,MySQL等
使用存储过程、触发器、序列等数据库技术
2、游戏编程方向
VC及相关软件
(三)、参考题目(游戏编程方向,一人一题)
VC游戏程序设计(五子棋,象棋)
1. 画图软件
问题描述:利用所学知识,设计一个画图软件。
基本要求:
(1)实现画点,直线,矩形,椭圆,折线(可通过输入坐标)。(利用菜单进行选择,并且有相应工具栏,选中某项后相应菜单项前面打对号)。
(2)实现利用颜色对话框选择不同颜色,进行图形的绘制。
(3)实现利用对话框选择或设置画笔的宽度和样式,以及画刷的样式。
(4)实现鼠标移动实时画线。
(5)鼠标坐标位置显示在状态栏中。
(6)实现图片的打开与缩放,缩放倍数可预定义或者由用户输入。
提高要求:
(1)使用橡皮条和牵引技术,实现画线的动态定位。
四、应阅读的基本文献:
[1](美)D.S.Malik,杨浩译.数据结构-Java版. 清华大学出版社,2004.5
[2] 《C++大学教程》,Harv
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