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- 约 45页
- 2019-04-02 发布于北京
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2018年度网络文化产品用户评价报告
Analysis on User Reviews of Online Cultural Products in 2018
说明
本报告统计周期:2018年1月1日至2018年10月31日。
统计产品范围:手游、网络文学、漫画、动画 (不包括低龄动画)4个领域用户活跃度/阅读量/播放量
前25名、共计100个产品。以上产品在统计周期内提供下载或有更新。
2
用户评价:社会效益与文化价值的实现
互联网时代,文艺乃至社会文化面临着重大变革
互联网的迅猛发展与深入渗透正深刻改变着中国文化事业的面貌。
网络平台和新媒体不仅成为文化传播的主阵地,现代信息技术也催生了一大批新的文艺形
态和文艺类型,更带来了文艺观念和文艺实践的深刻变化。
文化产品数量爆发、创作主体激增、价值观空前多元,新的形势有新的发展,也带来了新
的挑战。其核心,就是如何推出更多健康优质的网络文化产品,以高质量文化供给增强人
们的获得感、幸福感。
3
用户评价:社会效益与文化价值的实现
技术进步使实现人民评价、群众评价成为可能
文化生产、文化消费向互联网快速转移,现代信息技术为实现人民评价提供了新
的契机和途径。用户、观众、玩家,在网络上留存了海量关于文化产品使用、观看、消
费的直观感受。
大数据分析和人工智能技术,使从社会效益、艺术品质与体验两个维度识别、洞
察用户评论成为可能,进而可将公众对于文化产品的评价进行客观、科学、全面的量化。
《2018年度网络文化产品用户评价报告》:2018年1月1日至10月31日,手游、网络
文学、漫画、动画 (不包括低龄动画)4个领域用户活跃度/阅读量/播放量前25名、共
计100个产品,2000万条有效用户评论。
4
说明 凸显社会效益和文化价值的文化产品评价指标
游戏 漫画 动画 网文
一级指标 二级指标 二级指标 二级指标 二级指标
国家认同 国家认同 国家认同 国家认同
社会影响 社会影响 社会影响 社会影响
本报告使用的文化产品评价指标系统,包含社会效益、艺术品质与体验两
个人价值 个人价值 个人价值 个人价值
个一级指标。其中,社会效益的二级指标涉及六个方面: 社会效益 基础价值 基础价值 基础价值 基础价值
1、国家认同:文化产品能否引起用户对于我国社会主义现代化国家建设 史实史观 史实史观 史实史观 史实史观
文化认知 文化认知 文化认知 文化认知
目标、建设内容等方面的认同,或产生相关正向影响。
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