课程名称影视特与非线性编辑.docVIP

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课程名称:影视特技与非线性编辑 课程编码:7110201 课程学分:2学分 课程学时:32学时 适用专业:数字媒体艺术 《影视特技与非线性编辑》 Access to Post Production 教学大纲 课程性质与目的: 图像处理技术是一门以应用为目标的实操型课程;本课程教授行业领先应用软件的操作基础,为学生从事动画游戏相关美工设计打下良好的基础,提高学生择业竞争力。 培养学生的探索意识,挖掘他们的艺术创新潜能。教授行业领先应用软件的操作基础,为学生从事动画游戏相关美工设计打下良好的基础,提高学生的独立创作设计、综合创造能力,提高学生择业竞争力。 教学基本内容及基本要求: 1、教学基本内容: 第1章 Combustion快速入门 知识重点  要点详解  数字合成技术概貌  创建Workspace[工作区]  导入素材  熟悉工作界面 应用案例——绸带飞舞 第2章 影片合成 知识重点  要点详解 工作前的设置 对素材的管理 Composite[合成] Layer[层] 关键帧动画 声音的链接  Schematic[流程图]合成  输出影片 应用案例——红旗飘飘  第3章 在三维空间中合成 知识重点  要点详解  三维空间  三维合成的工作环境  使用OpenGL  操作3D对象 操作摄影机  操作灯光  层属性  层的表面属性 链接层  对齐与目标  应用案例——都市漫步  第4章 遮罩和选区 知识重点  要点详解  创建遮罩  编辑遮罩  模板层 蒙版  选区  第5章 调色和抠像 知识重点 要点详解  调色 抠像 第6章 动画的高级调整 知识重点  要点详解 关键帧插值  表达式和数学操作 时间变速  追踪  Stabilize[稳定] 第7章 图形和文字 知识重点 要点详解  画笔工具 绘制图形  图形方式  选区和遮罩 定制笔刷  制作FLASH动画  创建文本 导入Illustrator文件 第8章 变形 知识重点 要点详解  变形操作 RE:Flex Warp应用  RE:Flex Morph应用  RE:Flex Motion Morph应用 第9章 特效操作 知识重点  要点详解  特效简介 各类特效  特效胶囊 第10章 粒子系统 知识重点  要点详解  粒子特效 应用粒子效果  调整发射器状态  调整粒子状态  约束粒子  粒子库  定制粒子 一般设置 2、教学基本要求: 本课程注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲述了Combustion软件的强大功能,内容涉及Combustion实际应用的各个方面。 教师教授和学生实践相结合,理解原理的同时操作练习,经过原理和实践的同步磨合;学生对特效和非线性编辑有了较深的了解,并且能够进行操作。配合以往相关课程,提高学生的创作与操作能力,对游戏与动画有进一步的认识。使学生具备游戏美工基本素质,为将来就业打下坚实基础。 三、本课程与其它相关课程的联系与分工 先修课程:素描、色彩、造型基础、三维软件基础 素描、色彩和造型基础是艺术设计的基本课程,是一切创意设计的源初课程。在学习本课程之前要对创意手法有相当的了解。 四、课程各教学环节和各章(节)学时分配 总学时为32学时,其中授课辅导16学时,实验16学时。 授课学时分配如下: 章节 内容 学时 一 快速入门 1 二 影片合成 1 三 在三维空间中合成 3 四 遮罩和选区 3 五 调色和抠像 1 六 动画的高级调整 2 七 图形和文字 1 八 变形 1 九 特效操作 1 十 粒子系统 2 合计 16 实验学时分配: 编号 内容 学时 一 概述、操作基础 3 二 操作应用、单项练习 10 三 综合应用练习 3 合计 16 五、本课程采用的教学方法和教学手段 本课程的教学方法及使用现代化教学手段方面的要求: 本课程以老师讲授辅导为主,附以一定比例的学生自主创作时间。 使用PowerPoint幻灯片作为主要教学辅助工具,可能根据上课内容由教师选择一些项目操作演示。 民用数字摄影摄像机(学生可自备)、反光板等。 六、教材及教学参考资料 1、中外画册、图册、相关课程推荐读物。 2、Autodesk Combustion4标准培训教材、及其相关参考教材 七、本课程的考核方法及成绩评定标准 本课程通过平时成绩作为考核方式。课程中,安排3次作业,作业考察学生艺术、技术和操作基础等多方面,经过综合评定给出每次平时成绩;结课成绩,以三次作业之平均成绩确定。 八、其它问题的说明 本课程课外练习的要求: 课外作业形式:习题,实践,作品提交评定。作业与授课学时基本1:1。根据内容的需要,灵活掌握作业的多少和深度。 课外练习,注重培养学生的设计创新意识,以拍摄照片和试验短片为主。每章布置一定的练习题目和思考题,学生需

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