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第八章:类和对象
第八章:类和对象
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第八章:类和对象
学习目标
理解类和对象的基本概念
理解面向对象抽象和封装、信息隐藏两大特性
熟练掌握类的定义和使用
深刻理解构造函数和析构函数功能并掌握各种特殊构造函数的定义和用
理解对象和相关常量的作用以及相关用法
理解并掌握静态成员的作用和用法
理解并掌握友元相关概念和用法
类和对象的基本概念
通过前面章节的学习我们已经知道,面向过程的程序设计中程序可以用这样的公式来表示:程序=算法+数据结构,详细描述了每一时刻数据结构和如何对他们进行操作。随着软件规模和代码量的不断扩大,这样的思想就不太适合了。在介绍面向对象程序设计表示公式之前,先来介绍一下类和对象的相关概念。在C++中,将数据和对数据的操作隐藏起来,对外只提供一些公用的接口(或者方法)。外部调用该公用接口时不关心或者没有必要关心该接口的内部实现细节。比如现实生活中当一个学校规模比较小的时候,比如说只有一两个班级,校长可能会全程兼顾班级的课程和授课老师的安排,甚至可能还需要自己亲自授课,但是当学校规模越办越大的时候,一个人就兼顾不了这么多事情,相关工作只需要指派相应的人员去做了,如授课、教务安排等等。C++程序设计中,对象间只需要相互调用公用的成员函数接口完成相关的工作就可以,没有必要每个对象做到面面俱到,完成所有功能。具体做法是使用成员访问限定符(private,protected,public)指定成员的访问属性(稍后讲解)。如此来看,面向对象的程序设计思想是把数据结构和对数据结构进行操作的方法封装形成一个个的对象。所以,在C++面向对象程序设计中出能够序被描述成多个对象集合和消息的组合:程序=对象+对象...+消息。
类的定义和使用
客观世界中的一切事物都可以视为对象。当然这些事物既有具体的物理实体(如:电视,电脑,洗衣机等),也可以是逻辑实体(如:部门、气候等)。不管是哪一种对象他们都有两方面的特征:静态特征和动态特征。所谓对象的静态特征就是能描述对象的一些属性。如一个部门的人数、经理名字等。所谓动态特征就是对象表现出来的行为。比如部门例会,财务汇报和人员出差等。当把一些具有共性的对象归类后形成一个集合(抽象:对事物共性的归纳和集中),也就是所谓的类。所以我们可以这样来描述类和对象之间的关系:类是对象的抽象,对象是累的实例。
类定义的一般形式为:
class 类名
{
private:
//私有成员数据和私有成员函数(方法)
protected:
//保护成员数据和保护成员函数(方法)
public:
//公有成员数据和保护成员函数(方法)
};
例1.演示成员访问限定符修饰成员时,成员访问属性的区别
#includeiostream
using namespace std;
class Ctest
{
private:
int m_iCount;
protected:
bool m_bFlag;
public:
void PublicFun()
{
coutm_iCountendl;
}
};
int main()
{
Ctest test;
//test.m_iCount; //私有成员只能在本类内部访问
//test.m_bFlag; //保护成员只能在本类内部和该类的派生类中访问
test.PublicFun(); //共有成员可以在类的外部访问,也可以在类的内部访问
return 0;
}
例2. 定义一个虫子类,然后实例化一条小虫子,演示使用不同的成员运算符访问对象成员
class CWorm
{
protected:
int m_x,m_y; //保护成员变量, 存储当前屏幕坐标
HBITMAP m_hBmp; //保护成员变量,存储虫子的图片
int m_iDistance; //保护成员变量,保存虫子跑过的距离
void CumDistance(); //保护成员函数,累加虫子跑过的距离
public:
CWorm(); //构造函数,在实例化小虫子时调用
CWorm(int x,int y); //构造函数,在实例化小虫子时调用
void Draw(CDC *pDC); //调用m_hBmp成员变量,把自己画出来
void Move(int x, int y);//请虫子爬行
~CWorm(); //析构函数,在虫子牺牲时调用
};
int main()
{
//使用.成
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