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2016
直播平台研究
分享人:关关
C
O
N
T
E
N
T
二、直播平台发展现状
一、直播平台的“前世今生”
三、直播平台发展前景
Part
one
一、直播平台的“前世今生”
1、直播平台的兴起
前身:网络视频网站
以国内人气最为火爆的网络直播平台——斗鱼TV为例
前身:
中国国内第一家弹幕视频网站ACFUN有一个直播平台叫生放送直播平台,但其后因发展观念不一致和资金短缺等问题,正式独立并改名为斗鱼TV。
2、直播平台的发展历程
直播1.0时代——网络直播史前时代
直播2.0时代——PC秀场直播时代
直播2.5时代——游戏直播时代
直播3.0时代——移动直播时代
直播3.5时代——“直播+”时代
直播4.0时代——VR直播时代
直播1.0时代——网络直播史前时代
2、直播平台的发展历程
直播1.0时代——网络直播史前时代
直播2.0时代——PC秀场直播时代
直播2.5时代——游戏直播时代
直播3.0时代——移动直播时代
直播3.5时代——“直播+”时代
直播4.0时代——VR直播时代
直播2.0时代——PC秀场直播时代
2、直播平台的发展历程
直播1.0时代——网络直播史前时代
直播2.0时代——PC秀场直播时代
直播2.5时代——游戏直播时代
直播3.0时代——移动直播时代
直播3.5时代——“直播+”时代
直播4.0时代——VR直播时代
直播2.5时代——游戏直播时代
2、直播平台的发展历程
直播1.0时代——网络直播史前时代
直播2.0时代——PC秀场直播时代
直播2.5时代——游戏直播时代
直播3.0时代——移动直播时代
直播3.5时代——“直播+”时代
直播4.0时代——VR直播时代
直播3.0时代——移动直播时代
2、直播平台的发展历程
直播1.0时代——网络直播史前时代
直播2.0时代——PC秀场直播时代
直播2.5时代——游戏直播时代
直播3.0时代——移动直播时代
直播3.5时代——“直播+”时代
直播4.0时代——VR直播时代
直播3.5时代——“直播+”时代
2、直播平台的发展历程
直播1.0时代——网络直播史前时代
直播2.0时代——PC秀场直播时代
直播2.5时代——游戏直播时代
直播3.0时代——移动直播时代
直播3.5时代——“直播+”时代
直播4.0时代——VR直播时代
直播4.0时代——VR直播时代
Part
TWO
二、直播平台发展现状
1、直播平台市场规模
平台数量
用户数量
市场规模
200家
2亿
120亿/90亿
2、直播平台的分类
娱乐直播平台
游戏直播平台
体育直播平台
直播平台
移动直播平台
3、主流直播平台
娱乐直播平台
游戏直播平台
体育直播平台
移动直播平台
娱乐直播平台
熊猫TV
2015年成立
粉丝经济效应
内容雷同
YY投资的虎牙直播、红杉资本、奥飞投资的斗鱼直播
腾讯投资的PLU龙珠直播、浙报传媒旗下边锋游戏投资的战旗TV
游戏直播平台
虎牙
2014年成立
占据50%以上
由YY投资
定位:主播与观众互动模式
体育直播平台
风云直播
2012年6月成立
直播内容丰富
移动直播平台
映客
全国第一家实时视频社交直播
全民直播
下载量超1亿
黑屏直播3小时
(4)直播平台的盈利模式
广告赞助
增值服务
核心盈利模式
(1)广告赞助
(2)增值服务——打赏费用的分成
(3)会员付费
主播分成:
【熊猫】
100竹子=1毛,刷100000个才能拿到100块
1t竹子=1000人民币
熊猫的竹子两个月结算一次,同时还会扣除20%的个人所得税,如果用1t竹子兑换钱的话,官方还要扣掉200,就是获得800RMB。
【战旗】
100金币=1元人民币
1000金币=10元人民币
【龙珠】
底薪+兑点 (1000星豆=8元人民币)
1) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入150万星豆以上,发薪500元+1000元奖励+礼物兑点工资;
2) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入100万星豆以上,发薪500元+700元奖励+礼物兑点工资;
3) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入50万星豆以上,发薪500元+500元奖励+礼物兑点工资;
4) 月播出时长达到50小时、每月礼物收入25万星豆以上,发薪500元+300元奖励+礼物兑点工资;
Part
Three
三、直播平台发展前景
(一)直播平台发展的机遇
(1)技术环境成熟奠定发展基础(4G、WIFI、VR技术)进入门槛降低
(2)明星和品牌公司加持
(3)资本的疯狂助推
广阔的前景/营销属性
(1)宽带支出费用高
(2)主播签约费高
(3)直播平台竞争激烈,盈利模式过于单一
内容同质化,平台挖角严重
(4)直播的受众群体窄
(二)直播平台的发展障碍
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