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XX社团桌游活动策划书
策划书一:一、活动背景 桌面游戏在欧美地区风行三十多年, 给众多玩家带来了无穷乐趣, 亦早已是风靡社会的 社交活动,大家以游戏会友、交友.在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉 及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面.以各种不同的主题、游戏规 则以及回合规定,变化出至今已超过 3000 多种脍炙人口的游戏.其游戏过程多是注重 思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力, 而且 以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择. 让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,在桌 面游戏中掀起智慧的风暴. 桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交 际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健康又新潮的娱乐方式. 时间:5 月 18 号(星期三)下两点 地点:待定 活动单位:管理学院外联部 活动对象:管理学院大一学生 1、外联部成员进班宣传本次活动. 2、邀请宣传部出海报宣传本次活动. 3、邀请编辑部对活动进行编辑报道. 第一环节:大家一起“桌”迷藏 参与游戏的同学分成每五人一组,每桌决出1至2名胜利者进入下一环节. 第二环节:桌上谈兵 进入本环节的同学仍分成每五人一组(人数不够的可以组成 6,7,8 人一组) ,每桌决出1-2 名胜利者进入下一环节. 第三环节:一决雌雄 进入本环节的同学将角逐出最终胜利者. 一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名.均颁发证书. 进入第三环节的同学赠送签字笔一支. 桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划.在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释. 而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花.总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识. 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女) 发试玩券人员:前后门各一人 机动人员:具体人员待定 宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频; 外联部:问卷调查的问卷、拉外联; 活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水; 学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案; 特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿. 注:各部长安排好人员后报名单. 1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热; 2、由工作人员维持会场秩序; 3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷; 4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程); 说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收. 5、讲座正式开始; 6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品); 7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与; 8、讲座结束后工作人员收问卷; 9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室; 10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流. 秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单); 宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单).()
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