第5章 概率与概率分布.ppt

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数学定律不能百分之百确切地用在 现实生活里;能百分之百确切地用 数学定律描述的,就不是现实生活 Alber Einstein 第 5 章 概率与概率分布 统计应用 买彩不是“押宝” 山东的一打工者为了碰运气,半个小时花去了1000元钱,买了500张即开型福利彩票,结果也没撞上大奖 赢彩的人总是少数。一个博彩投机者和一个博彩业余爱好者相比,他们的动机以及在彩票市场上所花费的时间是不完全一样的。前者把买彩当作“押宝”、“投资”;而后者只是作为一种业余爱好,作为增添生活情趣的方式之一 彩票投资中风险和收益并存,众多彩迷利用闲暇机会纷纷入市,但在彩票市场上不会人人都赚,只有一部分甚至一小部分人大赚,而绝大多数人则是要赔的,这是彩市不变的法则 统计应用 买彩不是“押宝” 彩票只是一种数字游戏,是社会筹集闲散资金的一种方式,而不是金钱投资,更不是赌博 一位彩民把发财的梦孤注一掷地“押”在买彩上,企盼着中一回大奖,赚上一笔,发大财。但事与愿违,他买了不少,却中的不多,结果生活越来越窘迫 博彩者必须记住一条真理:适可而止。贪得无厌的结果往往是一贫如洗。有人曾做过统计,最赚钱的彩票,中彩的概率最高是1/500万,有的甚至达到1/1000万。所以用极少的资金投注,用平常心等待大奖的光临,才是真正的幸运 第 5 章 概率与概率分布 5.1 事件及其概率 5.2 离散型概率分布 5.3 连续型概率分布 学习目标 定义试验、事件、样本空间、概率 描述和使用概率的运算法则 定义和解释随机变量及其分布 4. 计算离散型随机变量的概率和概率分布 5. 计算连续型随机变量的概率 6. 用Excel计算分布的概率 试验、事件和样本空间 试 验 (experiment) 对试验对象进行一次观察或测量的过程 掷一颗骰子,观察其出现的点数 从一副52张扑克牌中抽取一张,并观察其结果(纸牌的数字或花色) 试验的特点 可以在相同的条件下重复进行 每次试验的可能结果可能不止一个,但试验的所有可能结果在试验之前是确切知道的 在试验结束之前,不能确定该次试验的确切结果 事件 (event) 事件:试验的每一个可能结果(任何样本点集合) 掷一颗骰子出现的点数为3 用大写字母A,B,C,…,表示 随机事件(random event):每次试验可能出现也可能不出现的事件 掷一颗骰子可能出现的点数 事件 (event) 3. 简单事件(simple event) :不能被分解成其他事件组合的基本事件 抛一枚均匀硬币,“出现正面”和“出现反面” 4. 必然事件(certain event):每次试验一定出现的事件,用?表示 掷一颗骰子出现的点数小于7 5. 不可能事件(impossible event):每次试验一定不出现的事件,用?表示 掷一颗骰子出现的点数大于6 样本空间与样本点 样本空间(sample Space) 一个试验中所有结果的集合,用?表示 例如:在掷一颗骰子的试验中,样本空间表示为:??{1,2,3,4,5,6} 在投掷硬币的试验中,??{正面,反面} 样本点( sample point) 样本空间中每一个特定的试验结果 用符号?表示 事件的概率 事件的概率 (probability) 事件A的概率是一个介于0和1之间的一个值,用以度量试验完成时事件A发生的可能性大小, 记为P(A) 当试验的次数很多时,概率P(A)可以由所观察到的事件A发生次数(频数)的比例来逼近 在相同条件下,重复进行n次试验,事件A发生了m次,则事件A发生的概率可以写为 事件的概率 ?例如,投掷一枚硬币,出现正面和反面的频率, 随着投掷次数 n 的增大,出现正面和反面的频率 稳定在1/2左右 概率的性质和运算法则 互斥事件及其概率 (mutually exclusive events) ? 在试验中,两个事件有一个发生时,另一个就不能发生,则称事件A与事件B是互斥事件(没有公共样本点) 互斥事件及其概率 (例题分析) 【例】在一所城市中随机抽取600个家庭,用以确定拥有个人电脑的家庭所占的比例。定义如下事件 A:600个家庭中恰好有265个家庭拥有电脑 B:恰好有100个家庭拥有电脑 C:特定户张三家拥有电脑 说明下列各对事件是否为互斥事件,并说明你的理由 (1) A与B (2) A与C (3) B与 C 互斥事件及其概率 (例题分析) 解:(1) 事件A与B是互斥事件。因为你观察 到恰好有265个家庭拥有电脑,就 不可能恰好有100个家庭拥有电脑 (2) 事件A与C不是互斥事件。因为张三

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