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1. Flash CS3中的图形概念 矢量图:矢量图是由电脑根据存储的矢量数据经过相应的计算后生成的,它主要通过包含颜色和位置属性的直线或曲线数据来描述图像,因此电脑在存储和显示矢量图时,不需对每一个像素进行处理,只需记录图形的线条属性和颜色属性等数据信息。利用Flash CS3中的绘图工具绘制的图形都是矢量图。 2.2.2 典型案例——绘制“小白兔”矢量卡通图形 操作步骤 具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。 2.2.2 典型案例——绘制“小白兔”矢量卡通图形 案例小结 本案例绘制了一个“小白兔”矢量卡通图形,练习使用了所学的线条工具、铅笔工具以及矩形工具等基本绘图工具。在本案例的制作过程中,针对图形中各部分的特点,采用了不同的工具进行绘制,在练习使用工具时,应同时了解各工具的特点。橡皮擦工具通常在绘制失误或需要擦除图形中多余部分的情况下应用,所以在本案例的实际操作步骤中没有使用它,但这并不意味着在本案例中不会用到该工具,读者应根据绘制时的实际情况合理地利用该工具。 2.3 填充图形颜色 通常,在绘制了矢量图的轮廓线条后,还需要为其填充相应的颜色。恰当的颜色填充,不但可以使图形更加精美、漂亮,而且对线条轮廓出现的细小失误还具有一定的弥补作用,下面就对Flash CS3中用于颜色填充的各种工具进行讲解。 2.3 填充图形颜色 2.3.1 知识讲解 2.3.2 典型案例——为“小白兔”卡通图形填充颜色 2.3.1 知识讲解 在Flash CS3中,用于图形颜色填充的工具主要包括滴管工具、颜料桶工具、填充变形工具和墨水瓶工具。 2.3.1 知识讲解 1. 对指定颜色采样 2. 为图形填充纯色 3. 为图形填充渐变色 4. 为图形添加线条轮廓 1. 对指定颜色采样 在Flash CS3中,使用滴管工具可以从指定的位置提取该位置的线条或矢量色块的颜色样本,并将其自动设置为颜料桶工具或墨水瓶工具的填充色 。其具体操作请教师参照软件和书中内容进行讲解。 2. 为图形填充纯色 在Flash CS3中,封闭图形中的颜色填充主要通过颜料桶工具来完成 。 使用颜料桶工具填充颜色的具体操作请教师参照软件和书中内容进行讲解。 3. 为图形填充渐变色 使用颜料桶工具,除了可以为一个封闭的区域填充单一的颜色外,还可通过与【颜色】面板以及填充变形工具配合使用为封闭区域填充具有颜色渐变效果的渐变色。 为图形填充渐变色的具体操作请教师参照软件和书中内容进行讲解。 4. 为图形添加线条轮廓 在Flash CS3中,除了利用颜料桶工具为封闭图形填充颜色外,还可利用墨水瓶工具为矢量图添加指定颜色的线条轮廓。 使用墨水瓶工具为图形添加轮廓的具体操作请教师参照软件和书中内容进行讲解。 2.3.2 典型案例——为“小白兔”卡通图形填充颜色 案例目标 本案例将利用所学的滴管工具、墨水瓶工具和颜料桶工具配合使用填充变形工具和【颜色】面板为前面绘制的“小白兔”卡通图形填充颜色。通过本案例,读者应熟悉并掌握Flash CS3中颜色填充工具的使用方法,并学会利用【颜色】面板对颜色进行调整。 2.3.2 典型案例——为“小白兔”卡通图形填充颜色 操作思路 (1)使用墨水瓶工具为装饰物添加轮廓,并利用滴管工具提取装饰物的填充色,用提取的颜色填充袖口部分。 (2)使用颜料桶工具并利用【颜色】面板对颜色进行适当调整,为卡通图形的不同部分填充颜色。 (3)在【颜色】面板中调整渐变色,并使用渐变色对小白兔的鞋子进行填充。然后,将图形中用于划分图形明暗区域的多余线条删除。 2.3.2 典型案例——为“小白兔”卡通图形填充颜色 操作步骤 具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。 2.3.2 典型案例——为“小白兔”卡通图形填充颜色 案例小结 本案例通过为前面绘制的“小白兔”矢量卡通图形填充颜色练习了滴管工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、填充变形工具以及【颜色】面板的使用方法。在【颜色】面板中调整渐变色以及利用填充变形工具对渐变色填充属性进行调整是本案例的重点,读者应仔细体会这部分的操作,并争取将其熟练掌握。 2.4 上机练习 2.4.1 绘制“小猫咪”卡通图形 2.4.2 绘制“显示器”矢量图 2.4.1 绘制“小猫咪”卡通图形 本练习将绘制 “小猫咪”卡通图形,主要练习铅笔工具、钢笔工具、颜料桶工具和椭圆工具的应用。 2.4.1 绘制“小猫咪”卡通图形 操作思路: 将文档的场景尺寸设置为300×350像素。 使用钢笔工具配合铅笔工具绘制卡通图形的轮廓。其中,较为规则的曲线可用钢笔工具来绘制,其余描绘细节以及用于划分图形明暗区域的线条使用铅笔
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