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秒数组的工作方式 秒数组按如下方式工作: 在硬件时钟的每个滴答,秒指针加1 如果当前元素所指链表非空,对链表中的每个元素执行ExpiryProcessing 其它三个数组的更新 为推动分层定时轮,系统中总有以下时钟: 一个60秒的定时器:用来更新分钟数组 一个60分钟的定时器:用来更新小时数组 一个24小时的定时器:用来更新天数组 以60秒定时器为例: 每当60秒定时器到期,将当前分钟指针下移1个位置,为分钟指针指向的定时器(链)执行ExpiryProcessing,重新插入一个60秒定时器 时间到达指定的小时 当时间到达11时(此时小时指针指向元素11,分钟指针和秒指针都指向各自数组的元素0): ExpiryProcessing检查链表中的元素,获得剩余时间15分15秒 将定时器移动到分钟数组当前指针(0分)向后15个元素(15分)的链表中,存入余数15秒 时间到达指定的分和秒 当分钟指针到达第15个元素时(此时秒指针指向元素0): ExpiryProcessing检查链表中的元素,获得剩余时间15秒 将定时器移动到秒数组,放入当前秒指针(0秒)向后15个元素(15秒)的链表中 当秒指针到达第15个元素时: 定时器到期,执行用户的ExpiryProcessing 7.6 BSD实现的定时器 原先BSD中实现的定时器: 将定时器组织在一个有序链表中,每个定时器值为距离前一个定时器到期时间的间隔 每个时钟滴答,只对表头元素进行递减,减为0则去掉表头,执行超时处理 设置和取消定时器时沿链表查找,时间复杂度为O(n)。查找定时器的过程中,中断被锁定 改进的实现: 基于哈希轮,启动、取消和维护定时器都只需常数时间,中断被锁定的时间很短 可支持几千个同时活跃的时钟 7.7 获得细粒度定时器 早期BSD中实现的定时器,时间粒度为200ms 大多数系统的定时器精度不小于1ms,如何获得更细粒度的定时器,比如10微秒? 通过提高定时器芯片的中断频率来获得细粒度定时器,中断处理开销太大: 在500MHz的Pentium CPU上测得一次中断处理的开销约为4.5微秒 如果定时器硬件每10微秒中断一次,则中断处理开销就要占到45% 运用系统思维 整个CPU时间充满了各种转换事件,包括系统调用、异常(如缺页)、硬件中断等 设想: 在处理转换事件的代码中加入对定时器的检查,不会增加很多开销 但和硬件时钟中断不同的是,转换事件的发生频率不可预测。经实际测量: 转换事件之间的平均延迟在5~30微秒之间变化 超过100微秒的延迟仅有6%的发生率 最大延迟从未超过1ms 提供“软”定时器设施 放宽系统要求(P3): 不试图实现一个总能提供微秒级定时器的“硬”定时器设施,而是实现一个经常能提供10微秒定时器的“软”定时器设施 为限制软定时器设施的误差,可以增加一个每隔1ms中断一次的硬件时钟中断 许多网络应用可以从软定时器受益,如使用快速重传进行错误恢复时,多数情况下可以很快(小于1ms)进行 7.8 小结 定时轮: 无论有多少个定时器,都可将定时器实现的开销降至常数,这使得一个定时器设施可以支持非常多的定时器 软件定时器: 可以减少由PerTickBookkeeping引起的操作系统开销,使得一个定时器设施在多数情况下可以提供细粒度的定时器 第七章 维护定时器 7.1 定时器 网络协议大量使用定时器实现与时间有关的功能 当以下任一情况发生时,定时器模块存在性能问题: 定时器算法由CPU实现:每一个时钟滴答都要中断CPU。若时钟精度在微秒量级,中断处理开销很大(一次中断处理开销为几微秒) 要求细粒度定时器(如微秒量级):即使不用CPU处理每个时钟滴答的中断,定时器操作(如启动、终止等)的延迟必须很小 同时活跃的定时器数目很大:查找和操作定时器的延迟必须很小 当网络速度提高时,以上问题更突出: 定时器精度相应要提高:比如需要更细粒度的定时器测量RTT 定时器操作速度要提高:包速提高了,每个包都要涉及定时器操作 定时器模块的组成 StartTimer (Interval, RequestID, ExpiryAction): 启动一个定时器,定时器在Interval个时间单位后超时 ExpiryAction:指出超时后采取的动作,如调用一个指定的处理例程 StopTimer (RequestID): 利用客户和RequestID信息定位定时器,并终止定时器 PerTickBookkeeping: 每隔1个定时器滴答(取决于定时器的粒度),检查是否有定时器超时;若有,调用ExpiryProcessing例程 ExpiryProcessing: 执行StartTimer()中指定的ExpiryAction 前2个例程由客户调用,后两个例程由定时器管
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