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毕业设计答辩
《基于Android的LOL游戏助手的设计与开发》
答辩人:
指导老师:
学校名称:盐城师范学院
班级:数字媒体1202班
目录
CONTENTS
01
绪论
02
作品概述
03
核心技术
04
作品展示
05
总结回顾
06
致谢
01
绪论
01 绪论(目的及意义)
随着市面上各种各样游戏助手的出现,虽然这些应用都各具特色,但玩家每需要使用一种功能就需要打开相应的应用,就显得很麻烦。所以,这款游戏助手的设计就是为了集成大多数玩家所需要的功能,让玩家在一款应用中就可以查询到自己所需要的信息。
目的
01
通过设计开发该游戏助手,将游戏与管理有机结合起来,方便玩家培养对游戏的长久兴趣,更利于玩家互相关注彼此的动态,通过时时的新闻更新,让玩家了解游戏的最新进展,使得游戏更具可玩性与互动性。通过使用本应用,极大的丰富和方便了人们的游戏生活。
意义
02
02
作品概述
02 作品概述
此款基于Android的LOL游戏助手是为了给广大游戏玩家提供管理便利而设计的,主要是通过侧滑和碎片实现应用的主界面。主界面分为四个模块,用户可以通过点击主界面下方的菜单栏切换到相应的页面,实现对应的功能,依次是登录界面、新闻查询界面、朋友圈界面、发现界面。该LOL手机游戏助手功能中主要包含了新闻查询、极光推送、朋友圈、分享、视频播放等功能。同时,用户可以注册自己的用户名和密码,以及修改用户名和密码。
该应用在Windows 7系统中,使用Eclipse开发工具进行开发,使用Java语言编写程序,数据使用MySql进行存储并使用Navicat Premium操作数据库,Photoshop制作图片。后台读取数据并封装成json类型的数据进行传输,在客户端接收数据解析并显示给用户。
02
03
核心技术
03 核心技术介绍
查询新闻详细信息时,需要链接到对应的网页,在Android手机中内置了一款高性能的webkit内核浏览器,在SDK中封装为一个叫WebView的控件,开发者可以通过这个控件实现网页的链接,网页链接原理图如左图。
网页链接技术
03 核心技术介绍
Json是JavaScript的存储方式,是一种轻量的数据存储方式,其存储数据的结果包括Json数组、 Json对象,Json数组就是用来存储类似于数据的列表,而Json对象则用来存储类似于解说员map数据的对象。Json的机制就是将JavaScript数组或对象中表示的一组数据转换为字符串,然后就可以在函数之间传递这个字符串,或者在异步应用程序中将字符串从Web客户机传递给服务器端程序。Json解析的架构图如左图所示。
Json解析技术
03 核心技术介绍
数据推送的实现方案有好多种,比如:C2DM、基于XMPP的AndroidPN推送、使用MQTT协议。本课题中选择了速度与与可扩展性兼具的极光推送技术,其原理如左图。它采用了web后台与客户端的移动无线长连接,在客户端嵌入推送的SDK,接收推送的消息。特别重要的是需要在配置文件中配置好推送需要的权限。
极光推送技术
04
作品展示
04 作品展示
朋友圈界面
发现界面
新闻查询界面
登录界面
05
总结回顾
05 总结回顾
06
致谢
THANK YOU!
大学生活即将结束,在此,我要感谢所有教导我的老师和陪伴我一齐成长的同学,他们在我的大学生涯给予了很大的帮助。本论文能够顺利完成,要特别感谢我的导师董健老师,董老师对该论文从选题,构思到最后定稿的各个环节给予细心指引与教导,使我得以最终完成毕业论文设计!
最后,我要向百忙之中抽时间对本文进行审阅,评议和参与本人论文答辩的各位老师表示感谢!
恳请各位老师批评指正!
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