PictureControl控件中使用OpenGL绘图.docxVIP

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PictureControl控件中使用OpenGL绘图 如果你已经看到这篇文章,具体使用OpenGL的原因相信你比我清楚。 我是MFC兼OpenGL初学者,以下的知识是本人摸索试验出来的,只为了解决在PictureControl中正常使用OpenGL。 想在MFC对话框中使用OpenGL首先需要OpenGL静态库的支持 #include gl\gl.h #include gl\glu.h #include gl\glaux.h 具体配置方式网上有很多,并实践可行。 这里我只说明MFC中网上缺少的必要步骤。 第一步:包含头文件。 不一定像网上说的一定要包含于stdafx.h文件中。可以写到任何CPP文件头部。 第二步:OpenGL的初始化。 定义InitializeOpenGL();函数体如下: IDC_IMAGE_DRAW为PictureControl控件ID BOOL CopenGLDlg::InitializeOpenGL() { m_pDC = new CClientDC(GetDlgItem(IDC_IMAGE_DRAW)); //获取设备DC,该DC为PictureControl的设备 if(m_pDC == NULL) {//如果返回DC为空,则创建DC失败 return FALSE; } if(!SetupPixelFormat()) {//像素格式化函数,简单的说就是指定绘图要用的像素格式,必须格式化,下面有像素格式化的函数体。 return FALSE; } //创建绘图描述表 m_hRC = ::wglCreateContext (m_pDC-GetSafeHdc ()); if(m_hRC == 0) {// 创建失败 return FALSE; } // 使绘图描述表为当前调用现程的当前绘图描述表 if(::wglMakeCurrent (m_pDC-GetSafeHdc (), m_hRC)==FALSE) { return FALSE; } //设置清除色 ::glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); ::glClearDepth(1.0f); ::glEnable(GL_DEPTH_TEST); return TRUE; } //到此绘图环境初始化完成 第三步;像素格式化函数体 BOOL CopenGLDlg::SetupPixelFormat() { static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd 1, // version number PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type 24, // 24-bit color depth 0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored 0, // no alpha buffer 0, // shift bit ignored 0, // no accumulation buffer 0, 0, 0, 0, // accum bits ignored 16, // 16-bit z-buffer 0, // no stencil buffer 0, // no auxiliary buffer PFD_MAIN_PLANE, // main layer 0, // reserved

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