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PictureControl控件中使用OpenGL绘图
如果你已经看到这篇文章,具体使用OpenGL的原因相信你比我清楚。
我是MFC兼OpenGL初学者,以下的知识是本人摸索试验出来的,只为了解决在PictureControl中正常使用OpenGL。
想在MFC对话框中使用OpenGL首先需要OpenGL静态库的支持
#include gl\gl.h
#include gl\glu.h
#include gl\glaux.h
具体配置方式网上有很多,并实践可行。
这里我只说明MFC中网上缺少的必要步骤。
第一步:包含头文件。
不一定像网上说的一定要包含于stdafx.h文件中。可以写到任何CPP文件头部。
第二步:OpenGL的初始化。
定义InitializeOpenGL();函数体如下:
IDC_IMAGE_DRAW为PictureControl控件ID
BOOL CopenGLDlg::InitializeOpenGL()
{
m_pDC = new CClientDC(GetDlgItem(IDC_IMAGE_DRAW));
//获取设备DC,该DC为PictureControl的设备
if(m_pDC == NULL)
{//如果返回DC为空,则创建DC失败
return FALSE;
}
if(!SetupPixelFormat())
{//像素格式化函数,简单的说就是指定绘图要用的像素格式,必须格式化,下面有像素格式化的函数体。
return FALSE;
}
//创建绘图描述表
m_hRC = ::wglCreateContext (m_pDC-GetSafeHdc ());
if(m_hRC == 0)
{// 创建失败
return FALSE;
}
// 使绘图描述表为当前调用现程的当前绘图描述表
if(::wglMakeCurrent (m_pDC-GetSafeHdc (), m_hRC)==FALSE)
{
return FALSE;
}
//设置清除色
::glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
::glClearDepth(1.0f);
::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
return TRUE;
}
//到此绘图环境初始化完成
第三步;像素格式化函数体
BOOL CopenGLDlg::SetupPixelFormat()
{
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
16, // 16-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
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