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真彩色图像转换成的256级灰度图像 上图是一幅真彩色图像转换成的256级灰度图像,每个像素的R、G、B分量分别用一个字节表示,一幅640×480的真彩色图像需要921.6 KB的存储空间。 (640×480×3=921600byte) 32位真彩色 许多24比特彩色图像是用32比特存储的,这个附加的8比特叫做alpha通道,它的值叫做alpha值,它用来表示该像素如何产生特技效果。 使用真彩色表示的图像需要很大的存储空间,在网络传输也很费时间。由于人的视角系统的颜色分辨率不高,因此在没有必要使用真彩色的情况下就尽可能不用。 4 数字图像的存储 图像数据量 图像数据量是指磁盘上存储整幅图像所需的字节数。图像数据量的计算表达式为: 图像数据量=图像分辨率×像素深度/8(byte) 例如: 一幅640×480的256级灰度图像, 未压缩的原始数据量=640×480×8/8(byte)=307200byte=307200/1024KB=300KB。 一幅1024×768的真彩色图像,未压缩的原始数据量=1024×768×24/3(byte)=2359296byte=2.25M。 图象的压缩 从上面计算的结果可以看出,图像数字化之后的数据量非常大,在因特网上传输时很费时间,在盘上存储时很占“地盘”,因此就必须要对图像数据进行压缩。 压缩的目的就是要满足存储容量和传输带宽的要求,而付出的代价是大量的计算。 图像的压缩 图像数据压缩主要根据下面两个基本事实来实现的。 一个是图像数据中有许多重复的数据,使用数学方法来表示这些重复数据就可以减少数据量; 另一个事实是人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,这也就达到压缩数据的目的。 利用前一个事实的压缩技术就是无损压缩技术,利用后一个事实的压缩技术就是有损压缩技术。 实际的图像压缩是综合使用各种有损和无损压缩技术来实现的 图像文件格式 BMP格式 GIF格式 JPG格式 PNG格式 PSD格式 …… BMP格式(相对文件较大) BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选1bit、4bit、8bit及24bit。 BMP是最普遍的位图格式之一,也是Windows系统下的标准格式。BMP格式支持RGB。索引颜色、灰度和位图颜色模式,不支持Alpha通道。 GIF格式 GIF是一种压缩的8位图像文件,广泛用于网络传输,最多只有256色。 新的 GIF89a格式,能储存成背景透明化的形式(支持 Alpha通道),并且可以将数张图存成一个文件,形成动画效果,还支持位图模式、灰度或索引颜色模式图像。 JPEG格式 JPEG是一种高效率的压缩格式,在存档时能够将人眼无法分辨的资料删除,以节省存储空间。 JPEG格式支持RGB和灰度颜色模式,不支持Alpha通道。JPEG格式通过选择性地去掉数据来压缩文件,是有损压缩。它比GIF图像包含更多颜色方面的信息,优点是色彩比较逼真,文件也较小。在多媒体及网页中用到的照片和图像适合存为JPEG格式。 活动任务 抓图计算图像数据量。 如何抓图? 按Print Screen SysRq键 打开画图(开始→程序→附件→画图) Ctrl+V粘贴 保存 Hyper Snap 如何抓图? 如何编辑? 实验内容 抓图并计算文件大小 抓图 存成不同的格式,观察效果 计算不同的格式文件的大小,与实际大小进行比较 图像调整 色调调整 亮度调整 饱和度调整 * Thank you! * ①采样 图像中的每个像素都有一个值,称为像素值,它表示特定颜色的强度。 一个像素值往往用R、G、B三个分量表示。 如果每个像素的每个颜色分量用二进制的1位来表示,那么每个颜色的分量只有“1”和“0”这两个值。 这也就是说,每种颜色的强度是100%,或者是0%。在这种情况下,每个像素所显示的颜色是8种可能出现的颜色之一。 8色 RGB 颜色 000 黑 001 蓝 010 绿 011 青 RGB 颜色 100 红 101 品红 110 黄 111 白 量化和编码 ②量化。采样的图像亮度值,在采样的连续空间上仍然是连续值。把亮度分成k个区间,某个区间对应相同的亮度值,共有k个不同的亮度值,这个过程称为量化。 ③编码。对每个像素的亮度值采用相应的二进制数来表示,这个过程称为编码。 图像数字化的指标 影响图像数字化质量的主要参数有分辨率、像素深度。分辨率、像素深度和色彩类型一起构成了数字图像的三大基本属性。 分辨率是位图图像的重要参数。我们经常遇到的分辨率有三种:显示分辨率、图像分辨率和像素分辨率

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