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- 约 21页
- 2019-04-17 发布于广东
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课程设计实验报告书
程序名:二点游戏
班级:12计算机科学与技术一班
指导老师:韩静
小组成员:刘宇、徐含、叶安江
二十一点游戏设计报告
一、 问题描述:
要求支持键盘操作以及计算机的自动判断,并能够在界面上及时准确的显示当前 牌面、点数,实现得分的自动加减及显示。
二、 功能分析:
二十一点游戏需解决的问题包括:
1、 游戏开始、进行、结束过程屮的界面设计,以及发牌等动画的显示。
2、 产生随机的牌点以及显示在牌而。
3、 如何利用键盘实现开牌、要牌等操作。
4、 如何实现发牌的动画效果。
5、 如何实现筹码的录入以及玩家赌金的自动加减。
6、 如何保存赌金的数值,以便于下次开始游戏时能够显示最新的赌金。
三、程序设计:
1、程序设计总体结构:首先,初始化进入图形模式,提示按键开始游戏。开始 游戏,进入游戏的主题部分,处理程序实现过程中的各种事件和函数。在处理过 程屮,判断游戏是否结束。若未结束,从开始界面处执行程序,若结束,则跳出 循环,结束游戏。
初始化参数开始界面、动画
关闭图形模式
主函数为:
main()
int numl, num2, i, p; char indcx;
P=1 ; kaishi jiemian(); gundong(); while(p二二 1) { dujin(l); youxi jiemian();
srand((unsigned)time(N
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