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- 2019-05-19 发布于中国
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第9章 应 用 声 音 9.1 理解Flash MX的声音 9.2 声音的导入和编辑 9.3 用脚本语言控制动态声音 9.4 声音应用范例 9.5 声音的优化和输出 9.6 综合范例 9.1 理解Flash MX的声音 声音是Flash MX中极具感染力的元素,合适的音效将会为动画锦上添花。在有的动画中,声音更是必不可少的。例如动感MTV、多媒体动画短片等。 但是在Flash MX开发中最容易被忽略或低估的一个方面也是声音。因为大部分具有图形艺术背景的创作开发人员,通常将声音作为一个非常出色的演示效果最后加入,早期开发过程中很少考虑声音因素。况且声音的应用一般来自于现成作品,而并非Flash MX设计人员的创作。 基于此,本章将引领读者如何判断不同的位深度和采样率所带来的效果,以及怎样在Flash MX中导入和编辑声音,最后讲述声音的优化输出。 9.1.1 采样率和位分辨率 Flash MX中声音的最终品质和声音文件的大小受许多因素影响。声音品质决定了声音的审美体验;文件大小决定了影片下载或传输所用时间。决定声音品质和声音文件大小的首要因素就是采样率和位分辨率。 1.采样率 “采样率”表示在以数字方式录制一个音频信号时的采样次数,用赫兹(Hz)表示。理论上讲,采样率为信号频率最大值的2
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