Vary对3dMax室内效果图渲染的教程.pdfVIP

  • 8
  • 0
  • 约1.12万字
  • 约 19页
  • 2019-04-12 发布于江西
  • 举报
这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制 作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节 约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况, 就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很 快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什 么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用 VR 的初学者,希望在下面的实例当中, 读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了. 第一章 灯光的调节. 下面来看一下本例的最终效果. 1.1 空间分析. 大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结 构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积 月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前 复杂的场景简化到最简单的样子为止. 1.2 空间概念 下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示. 这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏 VR灯就很好的描述了这个空间的概念. 下面是我们今天要做的例子 下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的 是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一 个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大, 那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是 笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这 里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天 光测试 这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附 近已经被照亮了 下面给大家交代一下天光的设置方面参数 第二章 VR灯 经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照 亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我 不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细 节. 发光贴图的参数(测试参数) 那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的 太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是 发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太 烂参数也不能过分的低 灯光贴图算法的参数(测试参数) 灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其 它的许多局 限性。灯光贴图是建立在追踪从摄像机可见的许许多多的

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档