- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于PhotoshopCS6的27个混合模式的探讨
摘要:许多初学者在详细学习了 PhotoshopCS6的27个图层混合模
式后仍然一知半解,只能跟着教程依样画葫芦。笔者从事中职学校的《PS
图像处理》教学工作多年,对如何让初学者快速掌握这些模式有一定经验。
本文以较为浅显易懂的语言为大家解析如下这些模式。
关键词:PS混合模式解析
首先,笔者在Photoshop (以下简称PS)中把一幅图像放到最大,此
时画面显示为很多有颜色的小方块,我们称其为像素。方块按照一定的模
式规则(如RGB模式、CMYK模式等)被赋予像素值,电脑就是依靠这些像
素值来决定在这个像素显示什么颜色。然后,我们来了解下像素中基准颜
色、混合颜色、最终颜色的概念。
基准颜色:在美术绘画吋,我们在白纸上作画,那么白色就是这幅画
的基准颜色。而在使用电脑的时候,如果我们在PS中新建一个画布颜色
是白色的文件,则组成此文件的所有像素的基准颜色都是白色。
混合颜色:我们用红色画笔绘画,那么红色就是当前使用的混合颜色。
而在PS中假如我设置了前景色是红色,红色就是当前的混合颜色。
最终颜色:在PS中的正常模式下,我们在白色的画布上使用红色画
笔,画笔涂抹过的地方是红色,实质上这部分被画笔涂过的地方基准颜色
白色和混合颜色红色混合计算后,最终颜色是红色。有别于传统绘画领域, 计算机强大的功能给了我们更开阔的思维创作和设计的空间。假如这时候
我们调整一下画笔的透明度,下面的画布就会有一部分白色被显示出来,
我们会得到近似于粉色的最终颜色。那么如果我们只把颜色的明度和亮度
混合,但是饱和度和色相保持不变,又或者我们只是混合图像中阴暗部分
的颜色,又或者只是混合图像中明亮部分的颜色,最终颜色会如何呢?这
就涉及PS的混合模式了。
混合模式的实质是把上一个图层和下一个图层的像素颜色使用不同
的方法进行叠加计算。如果图像中只有一个图层或者我们把下面图层全部
设置隐藏,这时不管当前图层设置成任何混合模式都是没有效果的。上下
两个图层无论哪个图层在前都不会影响计算结果和最终显示的结果。两个
图层屮只耍其屮一个图层设置混合模式就可以达到需耍的效果。
PS的27个混合模式分为六组。第一组是正常与溶解,第二组是加色,
第三组是减色,第四组是加色X减色,第五组是调整颜色的色相和亮度,
第六组是计算(由于这组模式需要配合计算工具来使用,使用时必须具备
比较深厚的色彩知识和PS基础,而且陈述需要较大篇幅,笔者会另外撰
文解析)。
一、 正常模式组
正常和溶解比较容易理解,其实质是覆盖。
正常:编辑或者绘制每个像素,使其成为最终颜色;
溶解:原理同上,但是根据像素位置的不透明度,随机换掉基准颜色
和混合颜色。建议配合调整图层不透明度来观察最终颜色。
二、 加色模式组 顾名思义,加色模式其实质是加深颜色。里面的几种模式设置后都得
到变暗或者加深的最终颜色,但是宄竟是哪个图层颜色变暗或加深则取决
于两个图层HSB里H值的大小,即是色值的大小。
变暗:用下一图层的暗色去替换上一图层的亮色。把基准颜色和混合
颜色里比较暗的颜色作为最终颜色,更换比混合颜色亮度高的像素,而比
混合颜色亮度低的像素则不发生变化。用下一图层的暗色更换上面图层的
亮色,其实质是计算和比较,例如通过计算上下两个图层的明暗,用下面
图层的颜色替换上面图层里面比其亮的那部分。
正片叠底:把白颜色外的像素亮度调暗。把基准颜色与混合颜色混合,
所有和白色混合的都不变,和黑色混合的则是黑色。因此应用此模式后最
终颜色是比较暗的颜色。以此类推,如果我们把纯色图层放于上层(纯色
图层没有白色)或只有一个图层又或者把下一图层设置为隐藏不可见的话
是没有最终颜色变化的。由于颜色的混合,正片叠底模式的效果比变暗模
式更柔和自然,所以此模式是最常用的加色模式之一。
颜色加深:加强深色区域。增加对比度來让基准颜色变暗从而反衬出
混合颜色,和白色混合则不发生变化,该模式最终颜色比较生硬不够白然,
使用频率较低。
线性加深:原理与正片叠底模式相似,但最终颜色会变得更暗更深。
减小亮度让基准颜色变暗来反衬混合颜色,和白色混合还是没有任何变
化,这点则与颜色加深模式有些近似。
深色:原理和变暗模式相似,但此模式能清晰地看出上下两层替换过
的地方。比较容易理解,选择里面比较深的颜色当作混合颜色,因此没有
新颜色产生。
三、 减色模式组
减色模式的实质是把较深颜色替换,因此适用于需要把黑色去掉的情
况。此模式组每种加深模式都对应有计算原理相同的减淡模式。
变亮:完全和变暗模式相反,不再累叙。
滤色:完全和正片叠底模式相反,最终颜色为提高亮度,是减色模式
组里最常用的模式之一。
颜色减淡:完全和颜色加深模式相反,提高亮度后对比度效果较好。
线性减淡:完全和线性加
原创力文档


文档评论(0)