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- 约3.43千字
- 约 27页
- 2019-04-18 发布于浙江
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教程内容:
本教程旨在补充reactor动力学做模型范围,比如室内可以用到。抛砖引玉,初学者可以不用管材质和渲染那些东西,专心把模型练好。模型是一切三维软件的基础。
本教程所用快捷键
F3-线框与光滑高亮显示切换
F4-边框显示切换
Shift+q渲染
N自动关键帧动画按钮
W移动工具
R缩放工具
快捷键的介绍是一个很好的想法,这样可以使读者在制作实例之前就可以了解要用到那些工具。
1. 制作自然下垂的布料
在这个实例中,介绍了怎样制作与刚体相互影响的自然下垂的布料。例如桌布、床单、毛巾等都可以使用该方法来制作。
1. 首先我们需要创建一个基本体,作为影响布料的刚体。单击标准球体,在透视图中创建一个标准球体。设置半径为12,如图1-1所示。
图1-1
2. 在球体上方创建一个大于球体半径的平面,在模拟中需要将该平面定义为布料。如图1-2所示。
图1-2
3. 添加刚体集合,注意重点符号所标识的地方。
选择球体对象,在reactor工具栏内单击“创建刚体集合”按钮,在视图中创建一个刚体集合,由于球体处于被选择状态,所以已经被加入到刚体集合中,如图1-3所示。
这些步骤还是要写得细一些,否则有些初学者可能不容易找到,例如对象只有被加入到刚体集合中的对象才可以被定义为刚体,如果还想加入其他刚体应该怎样操作等。
图1-3
4. 为平面添加reactor cloth修改器,同时勾选修改器面板的避免自相交(否则会出现不合物理现象的图,比如布料自身交叉)如图1-4所示。
选择“避免自相交”复选框
图1-4
5. 确定平面对象处于被选择状态,在reactor工具栏内单击“创建Cloth集合”按钮,在视图中创建一个Cloth集合,平面对象被加入到Cloth集合。
这里好像少了一个步骤,不加入到Cloth集合,对象是无法被定义为布料进行模拟的。
6. 单击reactor面板的“预览动画”按钮,如图1-5所示。
图1-5
7. 按P键预览动画。电脑会自动计算布料下垂状态,布料造型满意即可按P停止计算,点击更新到max即改变平面状态了。如图1-6所示(配置不好的机器计算速度相对慢。可以减少平面的细分,以提高速度)
在菜单栏执行“MAX”/“更新MAX”命令。
图1-6
8. 为了得到更好的模型效果。我们要对模型进行平滑,单击平面鼠标右键转换为可编辑多边形,如图1-7所示。
图1-7
9. 为多边形添加一个“涡轮平滑”修改器,觉得不够平滑可以增加迭代次数,会上材质的。自己上个材质看看效果,如图1-8所示。
图1-8
10. 如果布料下面是柜子就是这个效果,大家可以设计桌布。具体大家自行发挥,如图1-9所示。
图1-9
2. 制作标准窗帘
标准窗帘是建筑行业常用的模型,使用放样方法能够快速创建窗帘模型,但是这种方法创建的模型较为死板,不够真实,这时可以将放样对象定义为Cloth对象,使用reactor工具对其进行模拟,实现逼真自然的窗帘效果。
1. 首先需要使用放样方法创建窗帘基础型。单击线条,在顶视图画出如图所示的两个线条,并在子层级顶点圈中部分顶点鼠标右键进行平滑,如图1-10所示。
图1-10
2. 调整好位置。为了方便观察,如图1-11所示。
图1-11
3.. 在前视图中再添加一条直线,作为窗帘的高用,如图1-12所示。
设置高度使用的路径。
图1-12
4. 在面板中找到复合对象,针对直线选择放样,点击获取图形,然后选择刚才画好的比较一条直线(路径为初始的0.0),如图1-13所示。
选择作为路径的线段,在“创建”面板下的下拉式选项栏内选择“复合对象”选项,单击“放样”按钮,确定“路径”参数栏内的参数为0,单击“获取路径”按钮,拾取一个窗帘的截面型。如果一个读者不了解放样建模,上述步骤有些太简单。
图1-13
将路径调整为100.点击获取图形。选区刚才的另外一条曲线(我们等于做了一个窗帘的头和尾),如图1-14所示。
5. 在“路径”参数栏内键入100,单击“获取路径”按钮,拾取另一个窗帘的截面型。
图1-14
6. 展开蒙皮参数,将图形步数和路径步数分别设置为2和20.目,这样是为了增加窗帘的细分,保证计算的时候布料抖动更加自然。(细分越高计算越慢)如图1-15所示。
图1-15
7. 为窗帘添加一个reactor cloth修改器修改器,并且展开修改器。进入“顶点”层级,选中一部分顶点(比如模仿窗帘挂钩位置),在约束卷展览中单击“固定顶点”按钮(这样这些点就不参与计算了),如图1-16所示。
这些顶点在模拟中会被固定在当前位置。
图1-16
8. 为窗帘添加一个布料集合。拾取窗帘,如图1-17所示。
图1-17
9. 如果就做一个窗帘的话到此可以结束了。加个涡轮平滑即可消除尖锐的地方,如图所示。
图1-18
3. 制作收起的窗帘
在rea
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