新媒体艺术概论.ppt

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第四章 新媒体艺术 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。 交互艺术的特点: 交互艺术认为人们在艺术作品观赏中所扮演的角色是多重的、可变的,并把参观者看成作品不可或缺的一部分,强调受众的积极性、主动性和能动性,它要求参观者参与到作品中来并通过这种互动使作品本身发生可逆或不可逆的变化,从而产生实时的、可变的艺术效果,这种动态和交互也就是作品生命力所在。 交互艺术的表现形式:(根据互动方式) 一 桌面式; 二 现场式; 桌面式 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。比如2008年10月,由故宫和IBM公司合作推出的“超越时空的紫禁城”项目就在因特网上开启了虚拟故宫的“大门”,这个项目也是中国第一个在因特网上展现重要历史文化景点的虚拟世界。它不但再现了故宫气势恢宏的建筑群和精美的文物,而且特别强调了用户的使用体验,如:游客可以扮演不同的“角色”进入虚拟故宫,包括大臣、太监、宫女等,在游玩过程中人们可以聊天拍照,欣赏宫中藏品并观看故宫里各种生活场景,如“皇帝用膳”等,也可以参加各种活动,如斗蟋蟀、射箭和下围棋等。 新媒体艺术 新媒体艺术的基本属性 新媒体艺术的特征和类型 新媒体艺术的交互性 新媒体艺术的模型? 新媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。它属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用学科。 他是一门年轻的的艺术学科,除了自20世纪60年代开始的早期探索外,真正形成有社会影响力的数字艺术作品并开始被社会大众认可,还是从20世纪90年代开始(该时期恰恰也是因特网开始登上历史舞台的重要时期。) 和其他艺术形式的区别:表现形式和创作过程必须部分或全部使用数字科技手段。 学科内容的设定:该学科主要涉及视觉艺术、信息设计、网络传播、人机界面、多媒体、交互设计、动画、游戏、虚拟现实等方面。 新媒体艺术的学科依托、研究领域和主要的研究课题及研究方向 交互产品设计领域 社会学-人类学方法 用户体验 认知心理学 人机工程学 软件工程学 可用性 时基媒体设计 动画 电视广告 动态媒介设计 数字电影,DV 数字影视特效 Flash MV 互动娱乐设计领域 电子游戏 网络游戏 装置艺术 交互墙面艺术 虚拟表演 传统媒体延伸领域 平面设计 装帧设计 纸媒广告 插图设计 摄影、漫画 新媒体艺术应用领域 信息设计 交互设计 网络媒体设计 手机媒体设计 多媒体产品设计 UI设计 iPad软件设计 电子出版物设计 软件工具(网络) 视频音效软件 多媒体设计工具 网页设计软件 Flash及其语言 数据库软件 C++、VB、Java 图形图像软件 影视剪辑软件 影视特效软件 三维动画软件 游戏编程软件 虚拟现实软件 一 新媒体艺术的基本属性 著名英国普利茅斯大学教授、新媒体艺术学者阿斯科特博士指出的:新媒体艺术最鲜明的特质为连接性和互动性。 了解新媒体艺术创作需要经过5个阶段:连接、融入、互动、转化、出现。首先必须连接,并全身融入其中(而非仅仅远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品以及你的意识产生转化,最后会出现全新的影像、关系、思维和经验。 阿斯科特进一步指出:在面对和评析一件新媒体艺术作品时,我们要提的问题是:作品具有何种特质的连接性与互动性?它是否让观者参与了新影像、新经验和新思维的创造? 新媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉设计、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的的学科,同时新媒体也具有大众文化和社会服务的属性。 因此,新媒体艺术具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会服务的特征。 大众性和交互性 商业和娱乐性 网络传播性 科技性和沉浸性 媒体集成性 交互性 后现代性 视觉艺术和设计 艺术层面 科技层面 媒体层面 应用层面 大众传媒 公共媒介

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