程序设计语言C实验卡学生.docVIP

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  • 2019-04-19 发布于湖北
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计算机课程实验卡 课程名称 程序设计语言(C) 班级 顺序号 1(3月 实验名称 实验一 熟悉C语言上机环境 实验目的 1.熟悉C语言的编辑、编译及运行程序的环境; 2.了解上机环境中的常用命令和操作; 3.运行一个C程序,了解基本的程序编辑、调试方法。 实验内容 1.复习第一章部分课件; 2. 使用DOS操作命令查看TC目录下的文件。学习建立个人的C源程序文件子目录。 3.在TC集成开发环境下,输入教材P8【例1-1】并进行编译和运行,观察C程序的书写格式,学会在屏幕上查看运行结果并练习文件的保存。 4.输入教材第一章P8【例1-2】、P17【例2-1】、P37【例2-5】,学会在程序运行中如何给变量输入数据,同时体会转义字符“\n”的用法,并练习文件的保存。 5. 输入教材P43【例3-2】,掌握大写字母与小写字母之间的转换算法并练习文件的保存。 6. 编程题:模仿【例1-1】编写“教材P13 三、编程题”。 实施情况 备 注 计算机课程实验卡 课程名称 程序设计语言(C) 班级 顺序号 2 实验名称 实验二 数据类型与表达式 实验目的 1.掌握C语言的基本数据类型,熟悉定义变量及对变量赋值的方法; 2.学会使用C语言的运算符和表达式; 3.进一步熟悉TC环境,即熟悉C语言的编辑、编译和运行过程。 实验内容 1.复习第一章课件并运行其中的例子; 2.输入并运行下列程序。 程序1:main( ) { int a=97,b=98; float x=54.234,y=-45.567; char c=’a’; printf(“%d,%4d\n”,a,b); printf(“%f,%6.2f\n”,x,y); printf(“%c\n”,c);} 分析运行结果。若想输出a,b变量的ASCII字符,应如何处理?若将char语句改为char=“a”;结果会如何? 程序2:main( ) { int a=10; a+=a; printf(“%d”,a); a/=4; printf(“\t%d”,a); a+=a*=2; printf(“\t%d”,a); a=a++; printf(“\t%d”,a); a=--a; printf(“\t%d\n”,a); 分析其运行结果。若将程序分别作以下改动并运行: ⑴将第10行改为a=++a;第12行改为a=a--;结果会如何? ⑵将printf函数中凡有“\t”的地方,换成“\n”或“,”,结果会如何? ⑶将第5行改为printf(“%d%d”,a);结果会如何? 3.有两个整型变量a和b,其值可由键盘任意输入(提示:用scanf函数),分别计算它们的和、差、积、商及a、b相乘的绝对值的平方根(此问选作)。 实施情况 备 注 计算机课程实验卡 课程名称 程序设计语言(C) 班级 顺序号 3 实验名称 实验三 顺序结构程序设计 实验目的 1.掌握赋值语句的使用; 2.熟练掌握输出函数printf、输入函数scanf的几种常用的控制格式的用法; 3.掌握字符输入函数getchar、输出函数putchar的用法 4.掌握最简单的程序设计方法—顺序结构程序设计 实验内容 1.复习第二章课件; 2.编程实现从键盘给变量a,b分别输入整数,要求每个变量只能接受两位数,例如:32和46,求两数的乘积并显示出32*46=1472。输出时要求a,b占字符宽度3位,乘积占用5位显示。 3.编程实现用getchar函数从键盘得到一个字符,并用putchar函数输出这个字符(参考教材P32【例2-2】、【例2-3】)。 4.设计一个程序,输入正五边形的边长的长度a,按公式 计算该五边形外接圆的半径,结果保留两位小数。(验证:如a=1时,R=0.85;a=2时,R=0.43) 5.设计一程序,输入空间中两点的坐标x1,y1,z1和x2,y2,z2,计算两点之间的距离。 6.鸡兔同笼问题。已知鸡、兔总头数为h,总脚数为f,求鸡兔各多少只? (验证:如h=12,f=40,则cock=4,rabbit=8;如h=16,f=40,则cock=12,rabbit=4) 实施情况 备 注 计算机课程实验卡 课程名称 程序设计语言(C) 班级 顺序号 4 实验名称 实验四 选择结构程序设计 实验目的 1.熟练掌握if语句; 2.掌握switch语句; 3.学会使用选择结构解决实际问题。 实验内容 1. 复习第三章课件; 2. 练习、读懂第三章P44 【例3-3】、P45 【例3-4】、P46 【例3-5】、P48【例3-6】; 3. 编写程序输入四个整数,要求按由小到大(或由大到小)顺序输出;

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