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- 2019-04-14 发布于浙江
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THANK YOU 11.4 渲染的相关知识 11.4.1 渲染的分类 渲染的应用领域有视频、游戏、电影、产品表现(包含建筑表现)、模拟仿真等。针对各个领域的应用特点,各种不同的渲染工具被开发出来,有的是集成到建模和动画工具包中,有的则是独立的软件。 11.4 渲染的相关知识 从外部使用来看,一般把渲染分为预渲染和实时渲染两种。 (1)预渲染。预渲染用于电影制作、工业表现等,其含义按字面意思来就是图像被预先渲染好再呈现出来。 (2)实时渲染。实时渲染常用于三维视频游戏,通常依靠三维硬件加速器图形卡(显卡)来实现每秒几十帧的高效渲染。 11.4 渲染的相关知识 实时渲染基于一套预先设置好的着色方案,通常称为“引擎”,来对场景进行纹理、阴影表达和灯光处理。但这一切都是被预先配置好的,而硬件速度远远不足以支持实时的反馈场景中的反射、折射等光线跟踪效果。 11.4 渲染的相关知识 11.4.2 渲染的特性 11.4 渲染的相关知识 (2) 纹理映射 (1) 浓淡处理 (3) 凹凸映射 渲染的特性 11.4 渲染的相关知识 浓淡处理 1. 浓淡处理是指物体相对光源角度和光源距离呈现表面颜色(色相、亮度等)的差别。 一般建模软件的着色模式都具备表面浓淡处理的能力,如在 Sketchup 中建立立方体隐去边线,可以看出表面由于相对
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