数据结构停车场管理实验报告C++.docVIP

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数据结构 课 程 设 计 题目 停车场管理器设计 专业:计算机科学与技术 班级:1401 姓名:彭旭 学号:143230135 实验主要内容 以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理。每一组输入数据包括三个数据项:汽车“达到”或“离去”信息、汽车牌照号码以及达到或离去的时刻。对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆达到、则输出汽车在停车场内或便道上停车位置;若是车辆离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应交纳的费用(在便道上停留的时间不收费)。栈以顺序结构实现,队列以链表结构实现。 环境 Windows 10 Visual c++ c语言 实验原理 1.概要设计 (1)抽象数据类型定义 ADT Stack{ 数据对象:D={ai|ai ∈ElemSet, i=1,2,…n;n0} 数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,ai ∈D,i=2,…n} 基本操作: InitStack(S) 操作结果:构造一个空栈S。 Push(S,e) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:插入e为新的栈顶元素 Pop(S,e) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:删除S的栈顶元素,并且用e返回。 }ADT Stack ADT Queue { 数据对象:D={ai|ai ∈ElemSet, i=1,2,…n; n0} 数据关系:R1={ai-1,ai|ai-1,ai ∈D, i=2,…n}其中:a1为队头, an为队尾 基本操作: InitQueue(Q); 操作结果:构造一个空队列Q EnQueue(Q,e); 初始条件:对列Q已存在。 操作结果:插入元素e为Q的新队尾元素。 DeQueue(Q,e); 初始条件:对列Q已存在。 操作结果:删除Q的队头元素, 并用e返回。 }ADT Queue (2)本程序包含七个模块: 1主程序模块,其中主函数为 Void main(){ 初始化; 构造空栈; 输入已知数据; 插入数据入栈; 分析 {入栈;出栈;入队;出队;} 输出数据; } 2构造栈模块-----构造一个空栈; 栈插入模块-----插入新的数据元素; 栈删除模块-----删除指定的数据元素; 构造队列模块-----构造一个空队列; 队列插入模块-----插入新的数据元素; 队列删除模块-----删除指定的数据元素; (3)各模块之间的调用关系图解: 主函数模块 主函数模块 构造栈模块 栈插入模块 栈删除模块 构造队列模块 队列插入模块 队列删除模块 分析 2.详细设计 1类型定义 #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCREMENT 10 #define MONEY 3 typedef int Status; typedef struct ElemType{ char a[3]; int num; int time; }ElemType; typedef struct SqStack { ElemType *base;//在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL ElemType *top;//栈顶指针 int stacksize;//当前已经分配的存储空间,以元素为单位 }SqStack;//栈的表示 typedef struct QNode{ ElemType data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr;//队列的表示 typedef struct LinkQueue{ QueuePtr front;//队头指针 QueuePtr rear;//队尾指针 }LinkQueue; 2栈和队列的基本操作 Status InitStack(SqStack S) //构造一个空栈 Status Push(SqStack S,ElemType e) //插入元素e为新的栈顶元素 Status Pop(SqStack S,ElemType e) //若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e 返回其值,并返回OK;否则返回ERROR Status InitQueue(LinkQueue Q) //构造一个空队列Q Status EnQueue(LinkQueue Q,ElemType e)

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