函数的含义及使用方法-Read.DOCVIP

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  • 2020-02-06 发布于天津
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函数的含义及使用方法含义获取某个画面中指定对象其属性的动态连接特性连接属性包括动态连接类型更新方式及连接的变量名称函数原型如下画面名称对象名称属性名称连接特性结构指针其中值得一提的是结构体下面是结构体的定义说明连接类型各值对应关系如下无连接直接变量连接间接变量连接动作动态对话框直接连接动态对话框不清楚与的区别更新方式画面周期窗口周期基于改变毫秒毫秒秒秒秒秒分钟分钟分钟小时用户自定义周期变量名称使用示例说明以上代码获取画面中的矩形对象的属性的动态连接特性并将其存入结构变量中然后将连接类型存入内存变

GetLink函数的含义及使用方法 1、含义 获取某个画面中指定对象其属性的动态连接特性。连接属性包括动态连接类型、更新方式及连接的变量名称。 函数原型如下: BOOL GetLink(LPCTSTR lpszPictureName, //画面名称 LPCTSTR lpszObjectName, //对象名称 LPCTSTR lpszPropertyName, //属性名称 LPLINKINFO *pLink); //连接特性结构指针 其中,值得一提的是LINKINFO结构体。下面是结构体的定义。 typedef struct { LINKTYPE LinkType; DWORD dwCycle; TCHAR szLinkName[256]; }LINKINFO; 说明: LinkType:连接类型,各值对应关系如下: 0-无连接 1-直接变量连接 2-间接变量连接 3-C动作 4-动态对话框 5-直接连接 6-动态对话框(不清楚与4的区别) dwCycle:更新方式 255-画面周期 235-窗口周期 0-基于改变 1-250毫秒 2-500毫秒 3-1秒 4-2秒 5-5秒 6-10秒 7-1分钟 8-5分钟 9-10分钟 10-1小时 11~15-用户自定义周期1~5 szLinkName[256]:变量名称 2、使

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