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FPGA 设计的四个基本原则
编者注:《FPGA 设计指导原则》是我于 2003 年在 EDACN (EDA 设计论坛)上发出的原创帖子。后来广为传阅,并由很多热
心网友整理成一个小册子。但是近年来,我看到很多 FPGA,CPLD 等可编程逻辑设计方面的书籍直接全篇拷贝我的文章,而
且没有任何引用的信息,非常茫然。所以在百度上发帖,以正视听。另外直到今日,这些《指导原则》仍然在不断的更新和改
进中,对 FPGA/CPLD 设计者仍有帮助,很多从业者和学生发邮件和帖子希望能够看到比较完整的内容。我会抽时间将相关的
文章放在百度中。2011 年 12 月 30 日。 - Westor Wang Email: Westorwang@
摘要:本文讨论了 FPGA/CPLD 设计的四个基本原则:面积和速度的平衡互换原则、硬件原则、系统原
则、同步设计原则等。这些原则都是 FPGA/CPLD 逻辑设计的内在规律的体现,希望通过本文,能够引起
大家对 FPGA/CPLD 设计规律的讨论与探索。
关键词:FPGA 面积和速度的平衡互换原则 硬件原则 系统原则 同步设计原则
本文简单讨论一下 FPGA/CPLD 设计的四个基本原则。FPGA/CPLD 设计的基本原则是
一个非常大的问题,不可能面面俱到,在此只能对常用的一些设计基本原则与方法提纲携领
地加以介绍,希望引起同事们的注意,如果大家能有意识的用这些原则指导日后的工作,不
断积累和充实自己,将取得事半功倍的效果!
本文主要内容如下:
基本原则之一:面积和速度的平衡与互换;
基本原则之二:硬件原则;
基本原则之三:系统原则;
基本原则之四:同步设计原则;
1 基本原则之一:面积和速度的平衡与互换
这里“面积”指一个设计消耗 FPGA/CPLD 的逻辑资源的数量,对于FPGA 可以用所消
耗的触发器(FF )和查找表(LUT )来衡量,更一般的衡量方式可以用设计所占用的等价
逻辑门数。“速度”指设计在芯片上稳定运行,所能够达到的最高频率,这个频率由设计的
时序状况决定,和设计满足的时钟周期,PAD to PAD Time ,Clock Setup Time,Clock Hold
Time,Clock-to-Output Delay 等众多时序特征量密切相关。面积(area )和速度(speed )这
两个指标贯穿着 FPGA/CPLD 设计的始终,是设计质量的评价的终极标准。这里我们就讨论
一下关于面积和速度的两个最基本的概念:面积与速度的平衡和面积与速度的互换。
面积和速度是一对对立统一的矛盾体。要求一个同时具备设计面积最小,运行频率最高
是不现实的。更科学的设计目标应该是在满足设计时序要求(包含对设计频率的要求)的前
提下,占用最小的芯片面积。或者在所规定的面积下,使设计的时序余量更大,频率跑得更
高。这两种目标充分体现了面积和速度的平衡的思想。关于面积和速度的要求,我们不应该
简单的理解为工程师水平的提高和设计完美性的追求,而应该认识到它们是和我们产品的质
量和成本直接相关的。如果设计的时序余量比较大,跑的频率比较高,意味着设计的健壮性
摘录自《FPGA 设计指导原则》
更强,整个系统的质量更有保证;另一方面,设计所消耗的面积更小,则意味着在单位芯片
上实现的功能模块更多,需要的芯片数量更少,整个系统的成本也随之大幅度削减。
作为矛盾的两个组成部分,面积和速度的地位是不一样的。相比之下,满足时序、工作
频率的要求更重要一些,当两者冲突时,采用速度优先的准则。面积和速度的互换是
FPGA/CPLD 设计的一个重要思想。从理论上讲,一个设计如果时序余量较大,所能跑的频
率远远高于设计要求,那么就能通过功能模块复用减少整个设计消耗的芯片面积,这就是用
速度的优势换面积的节约;反之,如果一个设计的时序要求很高,普通方法达不到设计频
率,那么一般可以通过将数据流串并转换,并行复制多个操作模块,对整个设计采取“乒乓
操作”和“串并转换”的思想进行运作,在芯片输出模块再在对数据进行“并串转换”,是
从宏观上看整个芯片满足了处理速度的要求,这相当于用面积复制换速度提高。面积和速度
的互换的具体操作有很多的技巧,比如模块复用,“乒乓操作”,“串并转换”等,需要大家
在日后工作中积累掌握。下面举例说明如何使用“速度换面积”和“面积换速度”。
例:如何使用“速度的优势换取面积的节约”?
在某系统中使用到了快速哈达码(FHT )
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