网络游戏论文报告.docxVIP

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关于《网络游戏在重庆的现状及发展》的研究性学习课题总结报告 经过一学期的准备和实践, 我组顺利的完成了 《网络游戏在重庆的现状及发展》这一课题的研究,以下是各子目标的研究成果: 1.了解网络游戏产业在重庆地区的发展状况。 2.引导学生正确认识网游 对网络游戏的现状提出建设性意见 根据工信部 2010 年的最新统计资料:截止 2010 年 11 月,重庆市共有软件产业企业个数 549 个,产值达 210.4 亿元人民币,同比增长在 40%以上。由此可见网络游戏已成为我市不可或缺的一大重要产业。 网络游戏顾名思义, 依托互联网进行的实时在线游戏。 网络游戏存在的意义与使命就是:“通过互联网中的网络游戏服务, 提升全人类的生活品质。 ”它的诞生,使人类的生活变得更加丰富, 从而促进全球人类社会的进步, 并且直接丰富了人类的精神世界和物质世界, 让人类的生活品质得以提高, 让人们生活的更加快乐。 网络游戏的范畴很广主要是两种形式,网页形式与客户端形式。在这里我们主要讨论客户端形式的网友对中学生的影响。 客户端形式的网游就是主流意义上的网络游戏,即在个人 PC机上玩的各类网络游戏。网络游戏在中国的起步较晚,与西部地区则更要晚一点。最早可以追溯的 2000 年,国内第一批网游中的 《万王之王》 获得巨大成功, 紧接其后,由北京华义代理的 《石器时代》 于 2001 年上市,同年四月亚联游戏代理的 《千年》开始正式收费。 网络游戏就此敲开了中国的大门。 对于网络游戏,我们不得不说一下于 2004 年上市的大型网游 《魔兽世界》。发行仅一周在韩国就拥有了 200 万的玩家,中国更是有 350 万左右的玩家, 全球更是拥有 1000 万的的玩家。就这个来看,不得不承认网络游戏的巨大魅力,很 多现实中无法完成的事,无法做到的东西都可以在网游里得到解答,得到实现。中国的网络游戏发展过程可以称得上悲壮,从 2000 年至今,无数的人沉迷在网络游戏的精神毒品中不能自拔, 多少家庭因为网游而支离破碎, 多少的青年因为网络游戏而葬送大好前途 ??. 网游发展的初期, PC机还不普及,此时网吧成为了新一代“吸毒者”的烟 馆,这是新一轮的鸦片战争! 2010 年中国网络游戏用户高达 7598.3 万人,比 09 年新增 15.3%。其中青少年约 4000 万,占总数的 60%左右!全国网络文明爱心 大使陶宏开调查发现, 网络游戏在中国一口气创造了两个神话创出数百亿元的商 业财富;把逾千万青少年学生变成网游玩家。 中国每分钟新增近百个网民, 约三 成是学生网游玩家。 在传媒的镜头里, 公众看到了越来越多因沉迷网游引发的不 幸:猝死、跳楼、盗窃、退学、逃课 ?? 他们还是中学生。但网游商们却强调, 沉迷网游是因为有些人 “自制力太差 ”。“网游沉迷谁之过 ”的争吵,持续多年,未 有公断。一位教授说,网游不是 “魔鬼 ”, 但也绝不是 “天使 ”,网游产业天然该 背负责任与道德的十字架。 有这样一个故事, 这个故事绝不止上演过一次, 一位母亲给她的儿子下跪,乞求他回家,而她的儿子正在网上厮杀。 应该说天下所有母亲的跪拜都是伟大的,包括狼在内,而这位慈母的跪拜则是人类最大的悲哀!!! 不可否认网络游戏对社会的贡献巨大以目前的增长速度来看,合其余互补 产业在内有望在 2011 年超过 1000 亿元大关。但不要忘了, 这巨大利益的背后是那 7000 万的网游用户,和那上千万的青少年 ,, .. 可以说遭受网络游戏的毒害的少年已逾百万之众,有人曾经开玩笑的讽刺网络游戏给中国社会带来了十大“好处”。 “减轻”教师负担 自从出了网络游戏以后,引发大批学生(尤其是老师们眼中的坏学生)逃 课旷课,他们的缺课稳定了课堂的良好秩序, 他们从不交作业, 大大减轻了老师的课余工作量,为全社会关爱教师树立了良好风气。“促进”了中国眼镜业的高速发展 自从出了网络游戏以后,大批的玩家夜以继日的高速运转眼球,使得中国市场眼镜产品大量脱销,从而使生产厂家获得了第二春“加快”了中国电脑销售部门的发展脚步 自从除了网络游戏以后,中国的大批电脑都处于二十四小时挂机状态,中国的电脑磨损率已跃居世界之首,这无疑给大陆的电脑制造业带来了好消息。促使网吧业日兴蓬勃 自从出了网络游戏以后, 网吧业主们可谓大赚特赚, 包天包夜的车水马龙,网吧已经开到了小胡同里。 为电力公司创造了大量客户群 自从出了网络游戏以后,大批玩家通宵熬夜打装备,二十四小时挂机,这 给全中国每个城市的电力公司带来了福音, 据保守估计, 这些多出来的收入可以 建造 5 个三峡工程。 给香烟行业一针强心剂 自从出了网络游戏以后,通宵玩游戏没有香烟怎么行?于是乎几千万玩家每人一根香烟,这倒是给部分要倒闭的烟草公司一针强心剂。“增加”了警察的就业

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