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初识Flash
主要内容:
动画基础知识
Flash工作环境
影片文档的基本操作方法
一、动画基础知识(参见书第二页)
动画是连续播放的一系列静止画面,利用人眼“视觉暂留”的生理现象产生的动态效果,一般情况下帧频率为24Fps。
二、软件介绍(补充在第一页)
Flash是一款设计和制作二维矢量动画(平面动画)的专业软件,它采用了网络流式媒体技术(即允许用户在动画文件全部下载完之前播放已下载的部分,并在不知不觉中下载剩余的动画文件),突破了网络带宽的限制,能在网络上快速地播放动画,并实现动画交互。
Flash之所以能占据网络多媒体的重要位置,最重要的一点是因为它采用了矢量技术(即基于矢量图形的Flash动画,即使随意缩放其尺寸,也不会影响图像的质量)。
Flash与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,Flash动画可以直接潜入由Dreamweaver制作的网页的任意位置,非常方便。
三、Flash的基本功能(补充在第三页)
1、绘制矢量图形(美工设计)
在Flash中创建的图形均为矢量图形,基于矢量的绘图同分辨率无关。如果在Flash中导入位图文件(执行“文件/导入/导入到舞台” Ctrl+R,将外部程序生成的文件导入到当前文档的舞台上;或者执行“文件/导入/导入到库”,将外部程序生成的文件导入到当前文档的“库”面板(Ctrl+L)中,可以随时调取使用),以位图形式在Flash中使用,也可以将其转换为矢量图形使用(修改/位图/转换位图为矢量图)。执行该命令后,将会发现对象选中的显示方式有所变化(呈现出散点状),并发现位图变成矢量图形,位图图像中的一些小细节被删除(比如图形边缘出现锯齿状,颜色不连续等)。
实例一 快速制作矢量图形(枫叶)
2、元件功能
之所以说Flash文件小,除了是基于矢量,还因为在Flash中可以重复使用元件的关系。将图像转换为元件(修改/转换为元件,F8),在“库”面板中只有一个元件,但是可以重复拖入场景成为“元件实例”使用,并且还可以进行任意缩放(任意变形工具),但不明显增加文件体积。也可以新建元件(插入/新建元件,Ctrl+F8),进入元件编辑窗口(与场景的区别是中间有一个定位准心点“十字架”图标)。
实例二 将舞台物件转换为图形元件
实例是元件在场景中的应用,每个实例都可以有不同的颜色(修改/分离,Ctrl+B;修改/组合,Ctrl+G)和大小(任意变形工具)。
实例三 设置实例的属性(属性面板,Ctrl+F3)
3、滤镜功能
从Flash 8开始添加了滤镜功能(窗口/属性/滤镜),可以制作出比如投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色7种效果。需要注意的是滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。
要使用滤镜功能,需要先在舞台上选择文本,然后进入滤镜面板,单击添加滤镜按钮(加号图标),从弹出的菜单中选择相应的滤镜选项。对象每添加一个新的滤镜,在属性检查器中,就会将其添加到该对象所应用的滤镜列表中。可以对一个对象应用多个滤镜,也可以删除(减号图标)以前应用的滤镜。
实例四 制作投影字
4、动画功能
动画是Flash最基本、也是最主要的功能(即Flash的看家本事),在Flash中可以制作逐帧动画(即每一帧都是关键帧)和补间动画(也叫矢量动画,分为形状补间动画与动画补间动画,即只要制作动画的开头帧和结束帧,让计算机自动生成中间的各个帧)。还有一种特殊的动画,就是按钮。按钮动画中只有4帧,分别为“弹起”、“指针经过”、“按下”与“点击”,每一帧都有其自身的功能。在Flash 8中还可以利用时间轴特效(插入/时间轴特效)快速地制作动画。
实例五 制作逐字显示效果
插入关键帧:F6 播放:Enter 测试影片:Ctrl+Enter
实例六 五角星(多角星型工具)变为圆形
形状补间:分离 插入空白关键帧:F7
实例七 按钮动画
实例八 时间轴特效
5、交互制作
交互性是Flash的一个重要特性,可以使用鼠标和键盘进行交互;利用这个特性可以制作简单的交互按钮,也可以制作复杂的Flash游戏。
实例九 使用按钮交互控制剥皮动画的播放和停止
粘贴到当前位置:Ctrl+Shift+V 直接复制 动作面板:F9
播放按钮代码:
on(release)
{
play();
}
停止按钮代码:
on(release)
{
stop();
}
6、程序开发
Flash提供的组件可用于开发应用程序。组件(Ctrl+F7)是预先定义好了行为与参数的影片剪辑,使用它们,可以制作有图形界面的应用程序。
实例十 表单制作
输入文本 动态文本
提交按钮代码:
on(click)
{_root.shuchu.text=你的姓名
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