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信息技术支持下数学教学环节的优化
姓 名
王雨晴
联系电话所教学科
数学
所教学段
初中
电子邮件
749918485@
单位名称
安徽省涡阳县龙山中学
一、利用信息技术的设想与想达到的目的
1、本课的名称:等可能情形下的概率计算
2、本课的教学目标与教学内容:
(1)通过游戏活动,体验事件发生等可能性,会求简单事件发生的可能性。
(2)了解随机事件,必然事件,不可能事件的的概率。
(3)掌握等可能情形下的概率公式,并能熟练的运用
3、设想与目的
在我们上课之前都会有对上节课学习的总结,和对这节课的引入与导入,课堂导入是否精彩,影响学生课堂学习的动力和气氛。用现代化的信息技术,能通过声、光、图等,把枯燥单调的教学内容,变成直观形象的视听语言,使学生有身临其境的感觉,从而激发其情感和兴趣。本节课,由抛掷硬币或者抛掷骰子,问同学们问题,引发学生的兴趣,激起学生探究欲,使学生的注意力能快速集中,并且主动去探索答案。
4、信息技术如何起到优化作用:
本次在导入中,利用多媒体呈现出几个时间,抛掷硬币,抛掷骰子,随机摸袋中不同颜色的小球,比起我们教师枯燥的讲授课本上的知识,更生动直观,激发了学生的兴趣,通过对实际问题的分析,在探究过程中,培养学生分析问题解决问题的能力,体验学习数学的乐趣,利于以后的学习。
二、利用信息技术优化讲课的教学过程
1、利用幻灯片实例导入
(1)抛掷一枚均匀的硬币,其结果只有两种可能,正面向上或者反面向上,哪种结果的可能性更大?
(2)抛掷一枚骰子,向上一面有1、2、3、4、5、6这六种不同的可能结果,结果的可能性一样大吗?
2、通过实例导入师生共同总结回答问题
(1)所有可能出现的不同结果都有有限个;
(2)各种不同结果出现的可能性相同;
3、利用幻灯片讲授例题
例1 袋中有3个球,2个红球一个白球,其余材料,大小,质量,完全相同,随意从中抽取一个球,抽到红球的概率是多少?
解 袋中有三个球,随意从中抽取1个,虽然红色,白色个数不等,但每个球被抽取的可能性都是一样的,抽取球的共同结果有三种可能的结果:红(1)、红(2)、白,这三个结果是等可能的,三个结果中有两个结果使事件A(抽得红球)发生,故抽得红球这个事件的概率为2/3,即P(A)=2/3
幻灯片总结
一般的 如果在一次试验中,有n 种可能的结果,并且这些结果发生的可能性相等,其中使事件A发生的结果m种,(m小于等于n),那么事件发生的概率为
P(A)=m/n
在上述事件中,当A是必然事件,m=n, P(A)=1,当A是不可能事件,m=0 ,P(A)=0
所以有0≤P(A)≤1
一般地,对任何事件A,它的概率P(A)满足0≤P(A)≤1,必然事件的概率为1,不可能事件的概率为0.
4、利用幻灯片播放练习
1、在不透明的袋子中装有5个形状完全相同的球,其中有三个红球,两个白球,现从中任取一个
(1)摸到红球的概率大还是白球的大?
(2)若记摸到红球为事件A,摸到白球为事件B,则P(A)与P(B)的值分别是多少?有什么关系?
2、从一副没有大小王的扑克牌中随机抽取一张,问(1)抽到黑桃K的概率,(2)抽到红桃的概率,(3)抽到Q的概率
让学生们先做,然后幻灯片逐个出现答案,老师讲授
三、反思与推广
随着人类社会的不断发展进步,人们在对信息的获取、加工、处理上也出现了一次又一次的飞跃.形式多样的多媒体技术已进入中学各个学科的课堂教学之中.特别是在数学课上,利用信息技术可以把枯燥无味的数学变得让学生更易接受,更易理解,现行的课堂教学评价标准也都有正确使用电教设备的要求.由于这一要求,我们的课堂教学就出现利用电教媒体优化课堂教学,使我们的课堂教学走向了声色兼备、图文并茂,由静到动,由复杂变简单的一个教学变革,把原本枯燥的,黑板加粉笔式的传统的教学变的妙趣横生,丰富多彩.。
我们应该更广泛的推广信息技术在课堂中的应用,不仅是对学生的更好教育,更是对老师教学质量提高的关键,相信信息技术的使用会给我们带来教学上质的飞跃和不一样的感受。
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