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星际蓝皮书
前言
《星际争霸》一直被认为是暴雪公司最经典的即时战略游戏之一,多年来一直受到广大玩家喜爱。有时候它给人的感觉并不仅仅是一个游戏,与人对战的时候,更像是博弈。就像我们2v2或3v3群殴的时候,似博弈论中的合作博弈理论,强调我们的团队理性。在1v1的时候,似博弈论中的非合作博弈理论,在复杂的战争局势中去判断如何抉择、如何取舍才能使经济利益最大化,才能赢得胜利。
我QQ常会有陌生人消息,询问如何提高星际水平,我想可能是因为他们看到了我以前整理的3本星际电子书。那3本书并不适合星际初学者,只是简单的整理一下网上流传的一些星际心得,如此而已。在交流过程中,我发现有很多星际新人还是非常喜欢星际的,于是我产生了编写此电子书的想法,仅仅为了帮助新人。在很多新人眼里我是高手,在真正高手眼里我是菜鸟。事实上我玩的最好的时候也只有3、4种对抗能达到vs17级的水平,而这一年来我都是15级左右。刚开始有想法编写此书的时候,我有些惶恐,害怕误导新人,毕竟国内比我水平高的人简直是数不胜数。然而灵犀众兄弟的支持使我下定决心,因为近10年来,我打了数万局星际对战,9种对抗除了tvt相对弱以外,其他都近似一个水平,所以我想我还是可以为星际新人们提供一点点帮助的。
编写本书一共分为两个阶段,第一个阶段主要是为本书制定编写大纲、制作图书网页模板、为本书制作相关图片等;第二个阶段主要进行文字编写、校对以及最后编译成电子书。在写这篇前言的时候,本书的第一个阶段都已经进行完毕,那么我就在这里介绍一下本书的各个章节。
本书的第一章主要介绍星际的基础知识,比如兵种,建筑等等,这些东西都可以在书上或网上查到,我就不详细介绍了。第二章主要介绍星际中的一些操作热键和一些常用的对战操作,熟练掌握这些操作或对提高星际水平有很大帮助,由于水平有限,我只能讲解一些我使用过的操作,而不能面面俱到。第三章介绍了星际中的一些种族对抗战术,我对我使用过的星际战术做了一个分类,主要对以下三个方面进行讲解:战术如何开局、对战前期注意事项、中后期注意事项。本书的第四章主要介绍了关于星际意识的培养,也介绍了一些星际对战中的小技巧。第五章主要讲解了星际中的群殴理论,重点对hunters地图做了详细说明。在第六章中,我挑选了几张经典的流行地图,比如Lost Temple和Luna来讲解如何练好基本功;而另几张地图主要对空战和非四人图来进行说明。在论坛做版主的那阶段,有很多新人提出不少关于星际的问题,我挑选了一部分,在第七章做了解答。
在本书编写过程中,我尽量使其涉及星际的各个方面,结构清晰,叙述深入浅出,也尽量多举出一些对战例子来帮助新人理解并加深印象。我在有时间的时候,会做一部分操作视频发布到灵犀星际网,请随时关注。
在本书制作初期,得到了很多朋友的支持,其中[L.X]_battos帮助完成部分图片制作,在此对所有支持者表示衷心的感谢!
作者:灵犀大菜鸟( [L.X]_ming )
星际基础知识
部队参数表说明:
属性说明:
单位:兵种的名称 体积:表示该兵种所占的体积大小 人口:该兵种所占人口数
消耗:该兵种消耗资源数,/前面为水晶矿,/后面为气矿 装甲:该兵种护甲值
生命:该兵种生命值 攻击:该兵种攻击力,/前面为对地攻击,/后面对空攻击
间隔:该兵种攻击间隔,即攻击结束到下次攻击开始之间的时间,即所谓的cooldown
射程:该兵种攻击距离,/前为原始攻击距离,/后为升级射程后攻击距离
视野:该兵种视力范围,/前为原始视野,/后为升级视野之后的视力范围
时间:该兵种的生产时间,注意:这里的的生产时间指的是游戏在normal速度下的时间
攻击说明:
E 表示爆炸式攻击(对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害)
C 表示震荡性的和等离子伤害式的攻击(对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害)
S 表示飞溅式伤害,对爆炸范围内所有单位都造成伤害。
人族部队参数表
单位 体积 人口 消耗 装甲 生命 攻击 间隔 射程 视野 时间
SCV S 1 50/0 0 60 5 15 1 7 20
机枪兵 S 1 50/0 0 40 6/6 15 4/5 7 24
火兵 S 1 50/25 1 50 16cs 22 2 7 24
特工 S 1 25/75 0 45 10c 22 7 9/11 50
医生 S 1 50/25 1 60 / / / 9 30
雷车 M 2 75/0 0 80 20c 30 5 8 30
坦克 L 2 150/100 1 150 30e 37 7 10 50
机器人 L 2 100/50 1 125 12/20e 22 5/8
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