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(1)移动动画的制作方法(1) ①建立将要移动的对象为元件 只是建立简单动画,可以选择元件的行为类型为“图形” 建立元件,要养成命名习惯 ②创建需要放置元件的图层和关键帧 将元件拖到处于起始关键帧的舞台上 若起始关键帧不在时间轴第一帧位置,则先在时间轴合适帧位建立关键帧,再选中此关键帧将元件拖放到舞台上 ③建立“移动”的结束关键帧 根据对象要移动的时间以及帧率,确定结束关键帧位 选择合适帧位建立关键帧,并拖放对象到结束的位置 (1)移动动画的制作方法(2) ④设置变化形式 选中时间轴起始关键帧,在“属性”面板“补间”栏中选择“动作” 若同时选择“属性”面板中的“缩放”,则允许对象在转动的同时改变大小 ⑤按Enter或Ctrl+Enter播放或测试 动作补间动画不成功,多是运动对象未预设为元件 关键: 既要将运动对象从库中拖出加以使用(文字动画例外) 又要保证在两关键帧上使用的是同一元件 (2)转动动画的制作方法 转动中心在指定位置不移动 转动中心不断移动 制作转动中心不断移动的转动动画 在移动动画基础上,在“补间”栏选“动作”的“属性”面板,选择“旋转”中的“顺时针”或“逆时针”,并输入旋转的圈数 制作转动中心不移动的转动动画 与制作转动中心不断移动的转动动画的方法相仿 区别——运动对象在终止帧与起始帧的位置是否同 (3)沿特定路径运动动画的制作方法 一般方法 在移动动画基础上增加引导层 在引导层下在舞台上绘制作为运动路径的曲线 在原移动动画设置图层的起始关键帧和结束关键帧上,将运动对象分别拖放到运动路径曲线的两端点 关键 在起始和结束关键帧,对象中心点与路径端点要吻合 给选取工具设定吸合属性,容易实现此吻合 在 “属性”面板选“调整到路径”,对象在沿特定路径运动时,能够根据路径的切线方向调整自身的方向 (4)颜色变化动画的制作方法 对象亮度、色调、透明度变化 制作 在运动动画基础上,选中关键帧后单击动画对象,然后在“属性”面板的“颜色”栏中进行选择 “亮度” “色调” “Alpha” “高级” 可在设置动作之前,直接改变设置对象颜色 (5)遮罩动画的制作方法(1) 遮罩动画构成 遮罩层 被遮罩层 动画运行时,被遮罩层上的对象只能透过遮罩层上存在的对象区域展示 遮罩层上对象移动,可以产生聚光灯扫射的效果 关键——遮罩规律 遮罩层上的对象外形对被遮罩层对象产生遮罩 被遮罩层对应于遮罩层上对象之外的,在动画中无法显示 (5)遮罩动画的制作方法(2) 定义遮罩层的方法 在时间轴相应图层右击,在快捷菜单中选“遮罩层” 设某层为遮罩层,它之下一个图层自动变为被遮罩层 利用遮罩层可设计得到许多特殊效果 将文字作为遮罩层,图像作为被遮罩层,则会产生图像从文字中透射出来的效果 如果将图像设计为左右移动,则从文字透射出的图像会产生变幻效果 例:遮罩动画制作——放大镜效果 放大镜效果动画 画面中有一运动着的放大镜,无论放大镜到达什么地方,在它下面的小图都会透过它放大显示 制作过程 创建名为“放大镜”的图形元件,使其为无边线有填充的圆 在“场景”中执行“文件”/“导入”/“导入到舞台”,导入图像,并将图层命名为“原图”。 将图像缩到合适后置于舞台中间,选择后执行“修改”/“转换为元件”命令,将它转换为名为“导入的图像”的图形元件 例:遮罩动画制作——放大镜效果 在“场景”中某帧(如第36帧)插入帧 新建为“放大图”的图层,并处于该图层下将“导入的图像”元件从库中拖放到舞台上,调整到与“原图”层中图像的中心位置相同,在“属性”面板中将其宽、高设为“原图”层图像的2倍,将两图的中心重合 新建名为“遮罩”的图层,并设它为“遮罩层”,将“放大镜”图形元件从库中拖到“遮罩”层的第1帧 在“遮罩层”的某帧(该例中为第36帧)上插入关键帧,将“放大镜”图拖放到运动终点位置,在1-36帧间右击并选择“创建补间动画” 3.多对象动画基本制作方法 关键 将不同对象放在不同的图层中设计 处于高图层中的对象会部分遮挡低图层的对象 设计时要合理表现对象间的前后关系 4.同对象多变化动画的基本制作方法 使同一对象变形与运动兼具 将对象作为单变化动画设计 全选后执行“修改”/“转换为元件”,将该动画转换为图形元件 将如此转化得到的元件从库中拖放到舞台再赋予其他变化形式 如果要求变形与动作兼备,应先设计变形,再在转化为元件的基础之上设计动作 5.交互动画基本制作方法(1) 交互动画 播放过程中能根据用户操作给以不同反馈 按钮交互 按压界面按钮,能进行播放、停止、跳转等控制 制作按钮交互动画的过程 制作没有按钮的动画 新建专门图层放置按钮元件 对按钮设置动作 5.交互动画基本制作方法(2) 例——包含三个场景动画,有4个交互按钮 制作过程 制好按钮元件和三个场景
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