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  • 2019-04-28 发布于湖北
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八、交互图 UML图的两种分类 静态建模 UML图的两种分类 动态建模 交互图 8.1 交互 8.1.1 概述 8.1.2 术语和概念 8.2 交互图 8.2.1 概述 8.2.2 顺序图 8.2.2.1 主要概念 8.2.2.2 顺序图的建立 8.2.2.3 顺序图的组织机制与复用 8.2.3 通信图 8.1.1 概述 任何有意义的系统中,对象都不是孤立存在的,它们通过传递消息进行交互。用交互对协作的动态方面建模,以实现总体行为大于个体行为之和。 对交互建模的两种方式: 强调消息的时间顺序 强调在对象某些组织结构的语境中消息的排列顺序 8.1.2 术语和概念 交互 什么是交互 交互存在于哪里 消息 8.1.2 术语和概念 交互(interaction) 交互是一种行为,这种行为由语境中的一组对象为达到某一目的而交换的一组消息构成。 交互存在于哪里? 系统与子系统的语境中 操作的实现中 类的语境中 在有对象链接的地方,到处可见交互 8.1.2 术语和概念 消息??? 对象发出的服务请求 消息名,参数,返回值 对一个消息的接收意味着一个事件的发生 调用 返回 创建 8.2 交互图 8.2.1 概述 交互图用于系统的动态建模 它对类、接口、构件、结点、的实例对象以及它们之间传递的消息建模 交互图里的两种元素 对象:交互中的实例对象 消息:代表对象之间

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