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三国志12pk,心得
三国志12加强版攻略总结 先说说属性的作用 ①统帅: 直接影响战场的战斗力 影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量 【特殊】 数值大于90后,战斗开始部队机动力上升 数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加倍 ②武力: 直接影响特殊攻击的威力 影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值 影响在巡查局里名声的提升幅度 【特殊】 数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放 【关于“特殊攻击”的发生】: 1.特殊攻击就是所谓的“暴击”,就是兵种相克才可以出,枪兵克骑兵出“奋迅”,骑兵克弓兵出“突击”,弓兵克步兵出“猛射”,有豪杰技能的话,同兵种也可以出暴击,用了一些技能,会对全兵种出暴击。 2.暴击不是随机的,而是攻击到一定次数才出的,所以对战的时候避免暴击很简单,交战一会,把部队稍微拉一下,就会从新计算攻击次数,就不会出暴击。 3.三种暴击只是名称不一样,效果都是一样的,就是一次打掉你几百到上千的兵力,武力越高,效果越大。 只有克制对方的兵种时 才有概率发生特殊攻击 弓克制枪 枪克制骑 骑克制弓 假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵 还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】 同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】 【关于“一骑讨”】: 持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击” 对战时由两方的武力差决定优势 天克制地、地克制人、人克制天 相同则为比数值大小来决定杀伤 相同牌面可“多选”,数值可叠加 “必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀 “反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕 ③智力 直接影响提效类、降效类的持久性 影响战场里部队的视野 影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率 【特殊】 数值大于90后,战斗开始时视野增加 数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1 ④政治 直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果 影响外交的交涉成功率 【特殊】 数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件 数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件 刘备。 四维:★★★ 刘备的四维能力是最差的,培养时间要长一些。放战法最好的效果,无疑是智力过百后的“获得一个采配点”,这就相当于减了1。而且范围buff类效果,持续时间是和自身智力相关的,每多一点智力,大概就多一秒持续时间,很重要。 武将技:★★★★★ 义勇兵和魏武之强相比,效果应该说是更好。同样的攻防+50之外,魏武之强是+武力智力,义勇兵是回复伤兵,因为本代的攻防是由统率决定,所以+武力智力,效果比回复伤兵应该是差一些。 无脑度:★★★★ 唯一要考虑的就是合适的释放时间,因为是“伤兵”而不是“增兵”。 吕布 四维:★★★ 吕布统武相当优秀,但智力上就不用考虑100时的采配获得效果了,等他智力100,猪肉都50块钱一斤了。而且智力缺陷导致他的debuff效果打折扣,对面智力不错的,很快就回复了。 武将技:★★★★★ 人中吕布,最强之一的aoe,附带debuff效果,本作吕布彻底转型,成为群杀式人物介绍方面有一个误区,就是所谓的“武力差”。实际是差值加成很小,关键是基础伤害。基础伤害和自己的初始带兵量有关,带两万时是带一万时的倍。所以没什么必要配“文武低下”之类,效果加成不大,不如留着多放一个人吕。 无脑度:★★★★★★ 华丽丽的虐ai,不需任何技巧。就看着秒杀数万,再上去对一群被动摇了的割草吧。 曹操 四维:★★★★★ 统智政培养成100也就是一年的事儿,武力虽然不高,但有70+,配宝配官加培养,也不算难,四维极好。一开始一定要先培养智力,加强魏武的持续效果不说,过百后,就相当于魏武只用6点采配(转载于:写论文网:三国志12pk,心得)了,是五神里用气最少的。 武将技:★★★★★ 魏武之强单就效果而言,应该是不如义勇兵,但胜在用气只要7。加上曹操本身的智力优势,可以比刘备用气少2,这是最重要的。加武加智,可以导致的一个直接效果就是超级安全,群战时一点不怕出单挑。参见以上吕布技能的分析,可以明白加武对人吕杀伤
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