影视后期毕业论文:影视后期制作中的二维合成特技.docVIP

影视后期毕业论文:影视后期制作中的二维合成特技.doc

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影视后期毕业论文:影视后期制作中的二维合成特技      一、发展趋势 影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告.无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作的各个环节发挥了重大作用。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬下生设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件也逐步移植到PC平台上.价格日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们,现在都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目。   二、制作流程及设备 按图1的基本流程,大部分电视节目从广告、片头、M丁V、专题片到电视剧都是以这样的工作方式制作出来的,在好莱坞这已经是比较流传的方式。目前在我国真正按照这样的流程来制作还处在一个起步阶段.   三、制作理念月困翔卜胶转磁完成片图t影视数字后期制作的基本流程 影视后期制作就是利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起.形成完整的影片,并且为影片制作声音。随着影视制作技术的迅速发展,后期制作又肩负起了一个非常重要的职责:特技镜头的制作。特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。特技镜头无法直接拍摄得到,一般是由于两种原因:一是拍摄对象或环境在现实生活中根本不存在.或者即使存在也不可能拍摄到,比如恐龙,或是外星人;二是拍摄的对象和环境虽然在实际生活中存在,但无法同时出现在同一个画面中,比如影片的主角从剧烈的爆炸中逃生。对于第一种困难.就必须利用别的东西来模仿拍摄对象,常用的手段包括制作模型、利用对人的化妆来模仿其他生物以及制作电脑三维动画。实际上电脑三维动画也是一种模型.只不过它是存在于电脑中的虚拟模型而已。          总之,要解决这类问题,需要利用一种能够”无中生有”的办法。但这些手段一般只解决了问题的一部分.这些模型、三维动画经常也不能直接存在于所需的背景上,这时自然又引出了第二种困难。解决第二种困难的办法就是合成。既然拍摄的对象和环境都是存在的.就可以单独拍摄它们,然后再把分别拍摄的这些画面合成到同一个画面中.让观众以为这是实际拍摄的结果。这种技术可以创作出荧屏上的奇观,既使人感到真实可信,又有很大的视觉冲击力,给观众极大的震撼和愉悦。一般来说,对数字合成画面的要求可以分为两类。一类是要求画面真实可信,即使是表现外星人、史前怪兽等现实中不存在的事物,也力求画面符合各种物理规律和视觉习惯,让观众觉得画面是实际拍摄得到的,从而产生强烈的现场感。   目前大部分电影特技属于此类.另一类则要求画面具有强烈的形式感,符合一定的审美趣味.而对其真实感没有要求。大量的电视片头、MTV之类节目属于这一类,但从合成的技术手段来说与仿真的合成没有太大的区别。目前国外常用的具体手段包括; 校色、几何变换、滤镜、抠像、跟踪和稳定、数字复制和场景延伸、光线、粒子效果及手工的画面修补和增强;其中不少手段是我们在传统特技合成制作中由于人为和设备的因素忽略和轻视的,而在我们这次参观、学习中发现许多国外后期公司对这些手段都是相当重视,相当专业化。当然目前我们技术中心所拥有的OUAN丁〔L系统对这些功能都完全支持.在设备上同国外没什么差距,无非是要提高人的素质。同时通过培训与交流,我们也发觉在运用这些手段的过程中有许多方面是需要特别注意的. 包括光线的协调,镜头的协调.运动与时间的协调,虚实关系的协调,阴影与反射的协调,边缘质量的协调,画面颗粒及像质的协调,这些都是合成过程中制作人员必须掌握的一些基本理念和技巧。   

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