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第七章 数学形态学及其应用 ;数学形态学是由一组形态学的代数运算子组成的,它的基本运算有4个: 膨胀(或扩张)、腐蚀(或侵蚀)、开启和闭合,它们在二值图像和灰度图像中各有特点。;数学基础:; 对于两幅图像A和B,如果对B中的每一个点b(b∈B)都有b∈A,那么称B包含于A,记作 。如果同时还有A中存在至少一个点a,a∈A且 ,那么称B真包含于A,记作 。根据定义可知,如果 ,那么必有 。; 3.击中(Hit)与击不中(Miss)
设有两幅图像A和B,如果A∩B≠,那么称B击中A,记为B↑A, 其中是空集合的符号;否则,如果A∩B=, 那么称B击不中A。 ; 4.平移和反射
设A是一幅数字图像,b是一个点,那么定义A被b平移后的结果为A+b={a+b| a∈A},即取出A中的每个点a的坐标值,将其与点b的坐标值相加,得到一个新的点的坐标值a+b??所有这些新点所构成的图像就是A被b平移的结果,记为A+b。
A关于图像原点的反射结果为 ,即将A中的每个点取相反数后所得的新图像。;;; 5. 目标和结构元素
被处理的图像称为目标图像,一般用大写英文字母表示。为了确定目标图像的结构,必须逐个考察图像各部分之间的关系,并且进行检验,最后得到一个各部分之间关系的集合。
在考察目标图像各部分之间的关系时,需要设计一种收集信息的“探针”,称为“结构元素”。“结构元素”一般用大写英文字母表示,例如用S表示。在图像中不断移动结构元素,就可以考察图像之间各部分的关系。一般,结构元素的尺寸要明显小于目标图像的尺寸。 ;三种对称结构元素;第二节 二值形态学 ;腐蚀与膨胀示意图 ;一、腐蚀
腐蚀是最基本的一种数学形态学运算。对一个给定的目标图像X和一个结构元素S,想象一下将S在图像上移动。在每一个当前位置x,S+x只有三种可能的状态:
(1) S+xX;
(2) S+xXC;
(3) S+x∩X与S+x∩XC均不为空。 ;S+x的三种可能的状态 ; 第一种情形说明S+x与X相关最大,第二种情形说明S+x与X不相关,而第三种情形说明S+x与X只是部分相关。因而满足第一种情形的点x的全体构成结构元素与图像最大相关点集,这个点集称为S对X的腐蚀(简称腐蚀,有时也称X用S腐蚀),记为XS。
腐蚀也可以用集合的方式定义,即
X用S腐蚀的结果是所有使S平移x后仍在X中的x的集合。换句话说,用S来腐蚀X得到的集合是S完全包括在X中时S的原点位置的集合。;; 腐蚀在数学形态学运算中的作用是消除物体边界点。如果结构元素取3×3的像素块,腐蚀将使物体的边界沿周边减少一个像素。腐蚀可以把小于结构元素的物体(毛刺、 小凸起)去除,这样选取不同大小的结构元素,就可以在原图像中去掉不同大小的物体。如果两个物体之间有细小的连通,那么当结构元素足够大时,通过腐蚀运算可以将两个物体分开。 ;腐蚀运算示例 ; 如果S包含了原点,即O∈S, 那么XS将是X的一个收缩, 即XSX(当O∈S时);如果S不包含原点,那么XSX未必成立。如果结构元素S关于原点O是对称的, 那么S=SV,因此 X S=XSV, 但是,如果S关于原点O不是对称的,那么X被S腐蚀的结果与X被SV腐蚀的结果是不同的。;;;二、膨胀
腐蚀可以看作是将图像X中每一与结构元素S全等的子集S+x收缩为点x。反之,也可以将X中的每一个点x扩大为S+x,这就是膨胀运算,记为XS。若用集合语言,它的定义为
XS = {x| S+x∪x≠ }
与上式等价的膨胀运算定义形式还有:
(1) XS = ∩{X+s| s∈S}
(2) XS = ∩{S+x| x∈X} ;;;;三、开运算和闭运算
1. 基本概念
如果结构元素为一个圆盘,那么,膨胀可填充图像中的小孔(比结构元素小的孔洞)及图像边缘处的小凹陷部分,而腐蚀可以消除图像边缘小的成分,并将图像缩小,从而使其补集扩大。但是,膨胀和腐蚀并不互为逆运算,因此它们可以级连结合使用。在腐蚀和膨胀两个基本运算的基础上,可以构造出形态学运算族,它由膨胀和腐蚀两个运算的复合与集合操作(并、交、补等)组合成的所有运算构成。例如,可先对图像进行腐蚀然后膨胀其结果,或先对图像进行膨胀然后腐蚀其结果(这里使用同一个结构元素)。前一种运算称为开运算(或开启),后一种运算称为闭运算(闭合)。; 对图像X及结构元素S,用符号X○S表示S对图像X作开运算,用符号
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